» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

世嘉的代表作,战斧,兽王记,好玩在哪里?

posted by wap, platform: Firefox
街霸 87年
兽王记 88年
战斧 89年
快打旋风89年
龙王  圆桌骑士  街霸2 91年


这么看清楚点
手感这个东西也是一个发展过程,大家互相借鉴
不明白的可以去试试街霸1就明白了


TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @greatliuli  于 2022-8-16 09:18 发表
忍2演出效果很好,音乐和画面没说的,第二关跑马那个忍者boss现身的酷劲,比现在3d游戏表现得都好。我曾经有卡带玩了很长一段时间,一命通关过。

不过这个游戏的动作元素我也觉得有些欠缺。敌人太分散,而且大部分一镖死,镖数也太足,这就缺少了搏斗和与敌人周旋的紧张感,更像是射击游戏,背板的因素太重。而且忍2我玩了几遍开始玩hard,发现只是自己血变少了,敌人不变,这种难度类型也太无脑了啊。说白了耐玩性太差。
想想黄血系列,每个敌人打起来变化多端的方法,甚至摆拳等bug打法都很有趣,到现在都有人摸索。恶魔城也很多飞行道具,但敌人很抗揍,位置和攻击方式也多,己方攻击范围也有限,你得仔细琢磨怎么出手。

其实我觉得忍2要是默认用近身那把刀,就耐玩一些了,不过这样也就成了忍龙了。我小时候就琢磨怎么只用一把刀玩,每关都把不用镖的奖励分数拿到,结果发现镖数调到0也就第一关有效,后面每关开局就带5只镖了,一不小心距离远一点就发镖,没分了,而且遍地箱子里全是镖,跟躲地雷一样,很头大。

本帖最后由 greatliuli 于 2022816 09:25 通过手机版编辑
shinobi一代87年的,其实是类似单线横版走射的一种,主要攻击手段就是扔飞镖,完全没有z轴活动空间
同类型大家比较熟悉的是忍者战士和Rolling Thunde这种,sega自己也还有兽王记eswat,这算是一个比较老的游戏类型,但也流行了很久,纯动作的也有暴力克星那种,都是靠高低差来实现游戏丰富性
超级忍2是93年的游戏了,算是非常晚还在用纯单线横版卷轴方式制作的游戏

黄血系列是接下来加入z轴空间换线打斗策略的类型,战斧 快打旋风 怒之铁拳都是这种,你说的那些摆拳等多变打法都是类型改变产生的,怒之铁拳就都有了,所以不同类型也没法完全放在一起比
capcom自己的出击飞龙其实算是这种单线清版游戏突破的尝试,但也没法摆脱类型局限就是了

本帖最后由 高露洁 于 2022-8-16 11:21 通过手机版编辑



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博