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游戏史上有多少游戏像巫师3剧情那么好?
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dq最有味道的就是和全部npc对话,推进剧情,再回来全部npc对话
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2020-3-11 09:46
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发表于 2020-3-11 11:33
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dq的文学性不是用剧情如何可以衡量的,他不是要讲一个反转了多少次,穿越转生了多少回,需要理解某些概念才能明白的故事,这就跟郭德纲和王玥波的单口或评书的区别似的,一个是大量情节快速推进,一个是简单的故事铺满丰富的人情世故。
dq丰满的内容是体现在对npc对话精心设计的文本中的,你初来乍到一个城镇村庄,这里的各色人等都会给你一个个直观感受,树立出这个人设,然后当你推进这个地方的情节,村镇的事件影响到了每一个人,这些人也都会继续推进自己的文本。
随着整个事件的演进,所有的人设都展现了一遍这个人设在受到同一个事件影响之下的变化或反应。有的可能会主要细致,有的则只是一两句话,却展现出一种错落的群体感,有的让人温暖,有的唏嘘,还有对人心的感悟,当然也有一些暗线甚至让人细思极恐的,这种丰满的感觉非常了不起,虽然其实不多的数量却可以给你一种“成年人的世界不就是这样吗”的感叹。
所以dq的主线不复杂,战斗系统单调,画面角色卡通,音乐风格固定,却是有那么多粉丝喜爱鹈鹕味的古老系列,最吓人的是ta还没变过,我觉得就是因为这种实际上存在的文学性。这不是一般人做得了的,所以到现在游戏业也没多少可以相提并论的游戏。堀井绝对不是一般人
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