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[新闻] Emily Rogers:Switch的《任天堂全明星大乱斗》将在今年发售

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大乱斗能火也是因为他不是日式ftg


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其实大乱斗就是去掉了出招难度,但是比日式ftg多了面朝方向和跳跃层面等几个纬度,而且操作上与传统ftg和平台跳跃还都有区别,所以越是ftg和平台跳跃的熟手越难适应



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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2018-2-23 23:25 发表
很多人说不懂,但没有具体说哪里不懂的?
可能是觉得设定奇怪没深入罢了,否则真的很好懂

首先不能把它和传统血槽类格斗对比,可以想象成横版ACT(有二段跳那类)打人形BOSS那样场面的对战

再就是百分比代替血槽,越打越伤,越来越轻,直到被打飞回不来(死亡)
大乱斗相比传统ftg操作不习惯的主要是转向不自动
相比传统平台跳跃操作不习惯的主要是跳跃不是按键

再加上大乱斗那么大的场地其实主要靠奔跑和技能移动,又形成实际上强迫玩家熟悉角色技能的局面,而且游戏目标还是对打,压力更大,其实入门还是挺费劲的,尤其是ftg和平台跳跃的熟手,反习惯的地方比较多

亚空间这种真平台跳跃模式其实是比较好的上手方式


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