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[新闻] 仅有5.8分 割草新作《真三国无双8》IGN评分出炉

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无双玩得不多,但是感觉无双的乐趣还是来自战场设计和达成目标之间产生的挑战,一旦玩家目标明确了就能忽略很多问题,割草本身只是一个过程。开放世界化如果不能强化这个挑战,把玩家的目标聚焦,体验肯定不如以前的作品


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