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[新闻] 《怪物猎人世界》德国科隆Gamescom 2017最新90分钟实际画面试玩视频

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变化虽然非常多,但基本都是类似之前水战和地形那种扩展,而且是更大幅度的扩展,所以只要战斗核心完全没变,这就还是老猎人的猛汉,新鲜劲过去就还会希望只在大平地而且怪不乱跑的战斗

同时也可以说新手还是会比较难以入门,如果追半天好不容易开始战斗,结果仍然各种摸不到头脑打不好,恐怕挫折感会更强,这方面的市场拓展恐怕不乐观


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要我说mh一个大问题就是小怪不能起到黑魂里小怪那种强制入门教程的作用,武器操作思路和战斗系统非常复杂且需要大量学习过程,从小怪到boss的落差太大,狗龙这种小boss都起不到系统教程作用,新手把狗龙打死也很难获得快感



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mh本质上是一个非常严苛核心的背板游戏,还几乎没有真正的引导教程,全靠用户的毅力坚持和摸索,而且只要有这个动作系统核心在,这个问题就还真不容易改变

本帖最后由 高露洁 于 2017-8-23 11:30 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @yicqy  于 2017-8-24 18:40 发表
这么核心的游戏怎么会成为国民游戏的,一直没搞懂
日本rpg也是国民游戏,你觉得核心不核心
另外mh入门之后是个作业游戏,也就是工作/干活游戏,日本人似乎再合适不过了……

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