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[业评] 马后炮之WIIU可能其实已经是当时任天堂一手烂牌中算稳住的打法?

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说得好像ns在那时候就有方案一样,这东西不能逆推,wiiu还真就是任天堂的信心设计,只是结果证明不被市场接受,任天堂这种企业就是不断新设计的企业,探求设计方面的可能性,ns也是经验积累出来的,但是这个方向确实与其他企业不同,成功了就是卖方市场获益者,因为他最主要的目的还是要卖自己的游戏,硬件设计方面做了卖方市场,软件销售就成功一大半了,任天堂的硬件和第一方游戏永远不能分开看,当然也就三坟了……


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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-5-29 09:41 发表
任天堂等于是放弃传统家用机市场,以及被手机严重侵蚀的掌机市场,所以反攻大陆什么的就别想了,最近四个月的北美销量来看,NS可以和家用机共存,相比传统掌机又更吸引欧美玩家,如果以后就这么三家共存挺好的,索尼微软军备竞赛,任天堂给中小型开发商提供平台。
呵呵ns这个模式索尼是一定会跟进的,之前哪次落下过?



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任天堂从wii和ds开始就是在绝大程度只为自己软件做硬件了,不是一个标准平台概念,这样情况下对手只要还做纯平台,任天堂硬件就做不了主流

索尼的跟进也从来跟进的不是任天堂这个,而是你有我也要有的概念,wii以后任天堂的标配硬件特点索尼都是通过外设实现的,ps系列从根本上还是一个标准平台,ns这个特点估计也是通过外设性质的东西实现,反正索尼得有类似的


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