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[业评] 塞尔达荒野这一作到底玩什么?浅谈一下,想送点GIF但太大了谁有好图床?

posted by wap, platform: Firefox
说全是解谜是有点过于概念化了,我觉得zelda的核心玩的是逻辑,而且是贯穿覆盖整个游戏的细枝末节,一层逻辑是简单驱动,多层或者隐秘一些条件那就是解谜了
物理引擎是机能提供的,没有机能时候就用丰富的道具规则,其实本质是一样的,用逻辑驱动,知道了因为所以于是游戏动力非常强
其他收集或剧情部分确实是腻缝的,我以前玩zelda最强烈的感觉就是迷宫都非常好玩动力十足,每段迷宫之间的推进剧情或赶路阶段都有强烈的动力缺失感
天空剑的逻辑细密程度大幅度增加,和以往相比动力感稍微平均了一些,但相比不足的是迷宫的深度硬度降低
这次bow则目测是更加平滑化,更能把逻辑铺开到一点一滴,当然也期望专题迷宫的深度可以更过瘾一些
总之zelda或任天堂的特长在于超强的设计感,设计感其实来源于规则和局限,这本身和开放世界普遍规则的游戏其实有些相违,怎么能在这样的世界里达到强烈的展示和设计思路,是看功力的,相信任天堂可以做得到,但是非常期待他怎么实现


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