魔王撒旦
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原帖由 silence 于 2007-10-8 14:12 发表 成功那无可置疑。我的意思是游戏销量的佳绩并不单单只有一个方面的因素的。 同类型游戏的缺少,平台更新换代之际带来的全新体验等等都是有影响的。就好比当初halo2重新杀回销量榜一样。 生化是因为操作的革新 ...
这个例子就不要一再提了。 第一,这是世界销量,如果是单一地区的销量那堪称奇迹。 第二,没有加任何新操作方式,仅仅前两关重做了一下的三度冷饭忍龙也卖了五十多万。生化原先的世界销量是多少?忍龙是多少?两个游戏的地位相比呢?另外,wii的主机销量是多少?ps3又是多少?
原帖由 silence 于 2007-10-8 16:12 发表 是不是变革,请玩过再发言。 如果这么说起来的话,wii sports连变化都没有了,和街机相比,抄袭都算不上,因为抄得不完整。
原帖由 silence 于 2007-10-8 16:21 发表 马里奥每一代都有千万素质,难道每一次都是靠创意征服大量新用户取得的成绩? 吹不至于,不过尝鲜这个因素是有的。 另外,如果同捆也算,那么次时代游戏到现在为止最高销量是旋转方块了。谢谢。
原帖由 silence 于 2007-10-8 16:41 发表 变革的游戏是有的,比如战国无双katana,可惜消费者不卖帐。 wii sports卖得好是因为将过去大型的体感游乐作为标配,在自己家里就能轻松运动。是找准了定位,不是因为变革。 变革并不意味着一定可以成功,翻 ...