魔王撒旦
原帖由 @zhaolinjia 于 2017-3-14 10:33 发表 武器和敌人对打到一半被破坏掉,再切换别的武器,非常影响节奏吧?
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原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-15 14:58 发表 肯定能接受啊,一个真的一玩就吐的游戏我不可能坚持玩十几个小时,我又没有啥成就强迫症。就像我一直试图在泥潭安利mc有多好多好,还不照样一群人表示欣赏不来,没目标没故事啥啥的,我也觉得挺可惜的,那可是能玩几百上千小时的好游戏。其实对很多人来说,遇到塞尔达BOW就像我第一次MC时一样,只不过我先遇到过MC罢了。 本帖最后由 kelaredbull 于 2017315 15:01 通过手机版编辑
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-17 12:00 发表 谢回复,我实际上很想花点时间写一片文章说一下为什么BOW给我的感觉是个看似开发实则封闭的世界,看似什么都能互动实则大多数互动都有其明确的设计指向性和目的性。玩得越多我越觉得用开放世界形容BOW并不准确,我更愿意称之为开放关卡,在这点上BOW和MC这种纯沙盒区别实在太大了,非要说的话稍微有点像Starbound。
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-17 12:17 发表 你这个说法蛮准的,如果这种哄的感觉没那么强烈的话我会感觉舒服很多。
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-18 11:54 发表 其实不是这样,马里奥不能往左走就不是个问题,是个毫不掩饰的规则,接受就是了。bow给我的感觉就是:先生您看,我们准备了最科学的营养餐,有面包,培根,起司,番茄片,洋葱圈。当我傻逼吗?看不出来这是个拆开的汉堡? 本帖最后由 kelaredbull 于 2017318 11:55 通过手机版编辑
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-18 13:45 发表 汉堡就是oot拆散了就是bow
原帖由 @yuong32 于 2017-3-18 14:07 发表 oot是怀石料理、一般的美式沙箱是回转寿司、bow是自助餐