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» 可能是银河战士4的最大问题。。。
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可能是银河战士4的最大问题。。。
高露洁
魔王撒旦
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发表于 2025-12-5 13:00
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posted by wap, platform: iPhone
应该单纯就是缓解消除封闭空间带来的压迫感,沙漠地区艳阳高照颜色鲜艳饱和度高,而除了初始森林之外(作为头一个场景也非常友好),每个区域都是非常重度硬派神秘肃杀的色调和设计,沙漠是让你在封闭空间大迷宫玩几小时后出门开车透气换区的调节区域,不需要没完没了的逛,跑几分钟就够了,甚至在点对点的路线上明显摆好了加速道具。
整个游戏充满了这种想要改善以往过于硬核游戏体验的设计,包括线性流程和更加精彩和场景演出,丰富流程内容还有不同的桥段和npc,当然大迷宫里的探索感和神秘感依然拉满,就我现在玩到的每个区域有的战斗频繁有的是大量探索,这种内容节奏穿插的也明显是有设计的,完全不会破坏游戏节奏。
其实最简单的问题就是mp4不是mp,不用非要以mp的一切为标准衡量就行了,mp4的娱乐性明显大幅度加强了,比mp好入门多得多,这才更加重要
本帖最后由 高露洁 于 2025-12-5 13:02 通过手机版编辑
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