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原来游戏还可以这样

posted by wap, platform: iPhone
画面进化刺激我也差不多是这样

现在想想魂斗罗给我印象最深的其实是bgm,那个年代这种重低音快节奏摇滚乐编曲的刺激程度其实是超过日常能够听到的音乐的。很多fc游戏的乐曲之经典,不能以音色的采样是否简陋是否足够保真衡量,而是八九十年代国内的流行音乐水准落后,听不到更好的比较出来的。

然后跟lz一样,在家里电视上看到街霸2那种震撼,不光是画面好到不少的程度,而是街机厅那种又贵又危险的印象,让街机游戏有种高不可攀的感觉,现在可以在家里玩是很不可思议的,这也是对比出来的。

这些感觉都伴随着自己的不成熟和时代的局限,这种亲身跨越年代所感受到的刺激后面就很难再有了,当然ps时代2d-3d,生化寂静岭那些电影化手段也足够惊叹。

但ps和ps2时代海量盗版盘的浏览其实加速了见识和吸收游戏类型概念的速度,让人从深入体验变成了不停地尝新评判,一个接一个,画面进化带来的刺激其实是越来越小的,这和年纪经历都有关系


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