魔王撒旦
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原帖由 @yfl2 于 2017-2-9 10:53 发表 扑克的游戏深度和信息量远超12s,既然12s无论在这些方面还是反馈上(部分游戏qte同样简单,倒是起码展示体现了视频游戏相对桌面游戏的优势,也增加了沉浸度)都比扑克弱,那我真不知道这算什么探索方向 抢旗骗dice抱娃Wii或者wiiu哪个不能做?之前以前的任天堂还没脸拿出来
原帖由 @yfl2 于 2017-2-9 11:03 发表 说了半天,乐趣都和游戏本身毫无关系,其实你也知道,无论是28个还是280个,其实一个都不好玩,所谓的乐趣全要依赖延伸的场景,比如什么输家受罚大家high,那这玩艺就不如一个划拳了
原帖由 @yfl2 于 2017-2-9 11:10 发表 那就是砸牌子啊,暴雪要是出个斗地主游戏,我看大家都知道他要玩
原帖由 @yfl2 于 2017-2-9 11:27 发表 这就是可悲之处,一个游戏本身不好玩,指望特定场景下特定人脑补来弥补缺陷
原帖由 @flashback 于 2017-2-9 11:29 发表 这东西不能称之为Game,只能算是个play。跟小孩子玩布娃娃和小汽车一个原理,乐趣来自于本来自己就很快乐。
原帖由 @yfl2 于 2017-2-9 11:37 发表 娃娃可是拥有娃娃一切的实体反馈的好么?和自欺欺人的抢旗吃汉堡有可比性么? 本帖最后由 yfl2 于 201729 11:37 通过手机版编辑