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如果把steam整合进家用机

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没用过steam,只是突发奇想如果有下一代家用机把steam账户系统整合进硬件里,商店的游戏库资源和累计下来的用户都是现成的,等于对市场又是一次整合,在商业上显然是有一定意义的,新家用机自己有独立商店和独占游戏再加上兼容steam,技术上可行吗,权利上可行吗


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那微软可以做呀,还是说实现的成本会高于市场获益的可能?



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我觉得现在这种生态一样会在兼容steam的家用机上存在,只是把两种市场的用户增加了整合的机会,psn和live一年以后买游戏也会便宜,但还是有相当量会买首发,这个游戏买首发的粉丝可能会买那个游戏的打折版,steam也一样,这只是一个混合市场而已,不能一概而论


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说的是msn三家传统家用游戏机硬件和steam整合市场的可能性啊,单纯的steam盒子啥也没变嘛

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商业意义就是整合家用机和steam的用户嘛,而且steam这种固定账户和固定商店资源不是大家一直想要的吗
当然要收益能超过实现成本才行,那样技术和版权问题也不是解决不了的事

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说过了收益就是用户,索尼收益不够可以不这么做,谁收益够谁做就是了,家用机其实缺少像ios和steam这种游戏捆绑账户硬件跨代统一运行资源的模式,相信这也是该有的发展方向,ps3ps4的下载版游戏可以在ps5上再次下载运行不好么,如果ps5依然难以实现那么通过兼容steam吸引部分用户来买ps5也不错,毕竟家用机还有独占游戏可以交叉吸引各自的市场用户
我也不是说这一定是多么好的策略,只是觉得如果能成型还是会有相当吸引力,当然也一再说要看收益与成本的比例,微软做起来肯定容易多了

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