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» 魂系列和猛汉这种慢节奏的ACT或者说ARPG兴起的原因?
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[SONY]
魂系列和猛汉这种慢节奏的ACT或者说ARPG兴起的原因?
高露洁
魔王撒旦
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发表于 2015-4-26 09:24
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posted by wap, platform: iPhone
市场不够重度了呗,日本市场可是经历过全部厂商都作rpg和ftg这种重度游戏的时代,然后市场规模缩小然后游戏相应的也轻度化,何况日本市场从来也不是玩快节奏反应能力天赋的市场,不然fps不会从来都没在日本火过,慢节奏的游戏最后玩得都是经验和预判,只要苦练或多玩积累经验就能成为高手,这才是适合日本人的游戏
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