»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» 魂系列和猛汉这种慢节奏的ACT或者说ARPG兴起的原因?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[SONY]
魂系列和猛汉这种慢节奏的ACT或者说ARPG兴起的原因?
高露洁
魔王撒旦
帖子
8155
精华
0
积分
20493
激骚
185 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-12-19
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2015-4-26 09:24
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
市场不够重度了呗,日本市场可是经历过全部厂商都作rpg和ftg这种重度游戏的时代,然后市场规模缩小然后游戏相应的也轻度化,何况日本市场从来也不是玩快节奏反应能力天赋的市场,不然fps不会从来都没在日本火过,慢节奏的游戏最后玩得都是经验和预判,只要苦练或多玩积累经验就能成为高手,这才是适合日本人的游戏
UID
51113
帖子
8155
精华
0
积分
20493
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
8776 小时
注册时间
2005-12-19
最后登录
2024-11-23
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计