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[业评] 拿什么拯救你,暗黑之门-伦敦!DEMO试玩后有感

我觉得一般工作室和blz这样公司的区别,就在于后者可以推翻任何没有把握的项目


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引用:
原帖由 bfg100k 于 2007-10-20 10:17 发表


从这个游戏能看出胖子的RP太差,整天就会拿暗黑说事,做出的游戏不伦不类。或者是期待太高的原因
我觉得倒是未必关乎RP
就像小胡子的工作室一样,这样的工作室似乎必须企划什么就做什么出什么
这样和BLZ或者N之类财大气粗追求游戏品质影响力效果的大公司完全不同
这种没有积淀琢磨的制作机制和制作方式就不能抱过高要求,因为游戏几乎全靠制作人自己来掌握,未免太单薄了,有点类似作坊,而不是成熟的流水线
所以起码不要和BLZ/N之类的作比较就好了

[ 本帖最后由 高露洁 于 2007-10-20 10:23 编辑 ]



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