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教学越多,游戏越玩不下去

我觉得生化4的开头小屋就是一个制作精良的教学关卡,没有多余的文字和旁白,通过简单的按键提示和过场动画,玩家很快就学会了操作,而且融入了整个故事当中。GTA4一开始的驾车也有教学成分,结合得也不错。
最失败的教学关卡是游戏暂停,出提示,玩家操作,成功,游戏再暂停,出提示,玩家操作。。。到教学结束我敢保证大部分玩家已经忘了大半,然而动作游戏很多都采用这种方式。印象中红侠乔伊好像就是这样的,虽然游戏很经典。


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