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世界变了么?追求画面效果就等同于不懂游戏内涵

PS以前的游戏机没有很高的机能,所以画面,音效都无法和电影,CD媲美,游戏开发者只能靠纯粹的关卡设计,系统,剧情,操作手感等吸引玩家,提高游戏性。
但是从PS开始,大量CG动画的运用,让美丽的画面掩盖了游戏性的贫乏,而LU逐渐成为游戏市场的主力消费者,游戏软件开发者不得不花费大量的金钱和精力制作CG,分散了很大一部分资源。
当然,游戏发展到现在,画面效果和游戏内涵应该都要保证很高的素质,否则难以保证销量。


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