»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» 感觉现在的动作游戏太复杂了,累觉不爱
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
感觉现在的动作游戏太复杂了,累觉不爱
hugang
小黑屋
帖子
19919
精华
0
积分
37339
激骚
156 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-12-19
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2014-7-28 15:11
显示全部帖子
以前街机上的清版过关游戏是一个攻击一个跳跃搞定,一小时能撸两把,绝对的上手快,流程短。
现在纯粹的动作游戏越来越少了,各种战斗系统的复杂不说,还要加点RPG元素来提高耐玩度,不整个10小时以上对不起50美刀的价格。
我觉得这种转变和当年游戏市场逐渐由街机转向家用机有关,就像现在家用机逐渐转向手游页游一样,PS2时代你能想象自动寻路自动打怪的RPG吗?
UID
51088
帖子
19919
精华
0
积分
37339
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
7800 小时
注册时间
2005-12-19
最后登录
2019-11-19
查看详细资料
TOP
hugang
小黑屋
帖子
19919
精华
0
积分
37339
激骚
156 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-12-19
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2014-7-28 16:15
显示全部帖子
引用:
原帖由
我没昵称谢谢
于 2014-7-28 15:35 发表
我觉得这要上升到一个哲学的角度,就是操作少即是多。 现在一个人物那么多招式完全没必要,搞的特别复杂
同意上升到哲学角度:少即是多。
我觉得招式太多带来的最大问题是体验上的缺陷,比如在三国志中,一个攻击键配合方向键就能做出不同的动作,简单带来的好处是玩家可以更关注于游戏本身,享受快乐,而如果是一个复杂的操作,那玩家就必须背指令,在做出某个特定动作的时候,他更关注他的操作有没有错误,按键节奏对不对,而忽略了最直观的体验。
类似的问题就像现在玩家一味追求逼真的画面一样。其实画面越逼真,留给玩家想象的空间就越少,因为都已经具象化了,完全不需要懂脑子去想象。而缺少了想象,游戏的体验就变得更加快餐化,只是简单刺激的叠加,缺乏情感参与。
为什么很多RPG游戏的主角不说话?我觉得不是开发人员偷懒,而是一旦你给主角设定了某种声音和说话的语调,意味着破坏了玩家的代入感,因为这些部分是需要玩家自己在脑子里想象并且情感参与的。
UID
51088
帖子
19919
精华
0
积分
37339
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
7800 小时
注册时间
2005-12-19
最后登录
2019-11-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计