» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

感觉现在的动作游戏太复杂了,累觉不爱

以前街机上的清版过关游戏是一个攻击一个跳跃搞定,一小时能撸两把,绝对的上手快,流程短。
现在纯粹的动作游戏越来越少了,各种战斗系统的复杂不说,还要加点RPG元素来提高耐玩度,不整个10小时以上对不起50美刀的价格。
我觉得这种转变和当年游戏市场逐渐由街机转向家用机有关,就像现在家用机逐渐转向手游页游一样,PS2时代你能想象自动寻路自动打怪的RPG吗?


TOP

引用:
原帖由 我没昵称谢谢 于 2014-7-28 15:35 发表
我觉得这要上升到一个哲学的角度,就是操作少即是多。 现在一个人物那么多招式完全没必要,搞的特别复杂
同意上升到哲学角度:少即是多。
我觉得招式太多带来的最大问题是体验上的缺陷,比如在三国志中,一个攻击键配合方向键就能做出不同的动作,简单带来的好处是玩家可以更关注于游戏本身,享受快乐,而如果是一个复杂的操作,那玩家就必须背指令,在做出某个特定动作的时候,他更关注他的操作有没有错误,按键节奏对不对,而忽略了最直观的体验。
类似的问题就像现在玩家一味追求逼真的画面一样。其实画面越逼真,留给玩家想象的空间就越少,因为都已经具象化了,完全不需要懂脑子去想象。而缺少了想象,游戏的体验就变得更加快餐化,只是简单刺激的叠加,缺乏情感参与。
为什么很多RPG游戏的主角不说话?我觉得不是开发人员偷懒,而是一旦你给主角设定了某种声音和说话的语调,意味着破坏了玩家的代入感,因为这些部分是需要玩家自己在脑子里想象并且情感参与的。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博