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体感游戏开发商:微软你就坑死我吧!!!
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发表于 2014-5-16 10:48
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纵观整个游戏机的发展历史,从8bit到16bit,从2D到3D,从SD到HD,从单机到网络,从手柄到体感,这些都是令人振奋的革新而且开辟了新的市场。进入次时代,任天堂首先做出从单屏到双屏的变革,但销量证明并不成功,微软和索尼不约而同地把游戏机彻底转变成多媒体娱乐终端,但目前看来也没有成功的迹象。而正在此时,恰恰有一家小公司做出了最大的革新:Oculus VR。虽然产品本身还存在着各种问题,比如分辨率低,容易晕眩等等,但这样一种全新的体验才是主机厂商们真正应该去追求的。
当然这只是从一个传统主机玩家的角度来考虑,也许三大主机商现在瞄准的主要对象早已不是像我这样的人,而是更广泛的人群。就像国内端游变页游,页游变手游一样,市场越来越想抛弃传统玩家,因为传统玩家要求更好的游戏体验,网络的普及让他们也变得越来越挑剔,钱真心不太好赚,而除此之外的广大人群就有点像斯金纳箱里的小白鼠,一个简单的机关就可以让他们兴趣盎然地不断花时间花钱,只为了得到几颗豆子。
所以总而言之,我认为游戏机发展的瓶颈来自于开发商对目标市场的定位,而并不是技术本身。这样所带来的结果,则必然是主机的没落,或者说融入到整个游戏产业中被淡化,就像当年的随身听一样。
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