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[业评] ATARI崩溃

类似ATARI SHOCK的风波应该会有,但不是消费者抛弃手游,因为手游大多免费,对于消费者来说爱玩玩,不玩删,不存在明显的损失。
这次真正要抛弃手游的应该是从厂商开始,因为竞争越来越激烈,成功概率太低,而且即便成功一次,也很难维持并发展成系列产品。
手游玩家没有稳定性,不管是游戏的题材类型还是消费模式,几乎没有规律可循,所以手游厂商的投机意识也很强,一旦风险超过临界点,资金的流失是必然的。

社交游戏的说法其实是错的,因为游戏根本不是核心,核心只是社交。所有成功的手游页游,都是因为社交而成功(不管是游戏内还是游戏外),而绝对不是因为游戏本身。
游戏已经逐渐变成了社交方式,就像信件,电话等通讯方式一样,它只是一种社交工具。所以有一部分人认为手游页游的发展可以吸引和培养更多的玩家,对偏核心向的主机游戏市场有利,我个人表示怀疑。

另外我觉得传统游戏开发商最容易犯的错误是“我们给这个游戏加点社交元素吧”,先搞游戏概念再想怎么加社交,所以最后搞出来的东西游戏不好玩社交没意思,我觉得观念应该变成“我们给这种社交行为设计个游戏吧”,先想好社交概念再搞游戏形式,这样才更有成功可能。

[ 本帖最后由 hugang 于 2014-2-12 11:39 编辑 ]


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