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[业评] 认为“成功自有其原因”,是游戏业外行人的典型特征

谋事在人,成事在“网络”


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2014-2-10 16:21 发表
核心玩家的傻逼之处,就是总以为自己乐见的东西必然所有人都乐见。

用高难度、复杂的指令挑战目标或者对手是核心玩家的乐趣,而核心玩家永远是一小撮。

统计数据就是活例子——玻璃渣时刻统计各种副本状况和pv ...
短平快也并不是真理,移动平台短平快游戏多了去了,但成功的也就寥寥几个。
关键还是取决于社交网络上各种有意无意的“推波助澜”,假如没有社交网络,人们了解一款游戏的途径还是纸质媒体和电视广告,像愤怒小鸟和Flappy Bird这样的游戏早就被丢进垃圾桶了。
而能不能成为话题之作,这真的要有点运气,汪峰争头条就是个血淋淋的例子



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