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好吧,那你们觉得任天堂一年前最合理的措施是啥?

把追求硬件创新的思路扭转回来,专注到游戏玩法,乐趣的创新上,降低开发门槛,降低软硬件价格,采取薄利多销的策略。


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引用:
原帖由 lili1990218 于 2013-11-5 12:58 发表


wiiu以上全做到了
所以只能死了呀
我觉得Wii U的尴尬恰恰是由于它的所谓双屏概念,这种“抬头不见低头见”的游戏玩法其实是完全颠覆了Wii所追求的“童叟无欺”的操作体验,别说小朋友和中老年朋友,就连我这样玩过十几年游戏机的人都无法适应。
这样的产品在推广时最大的问题就是怎么能让人理解双屏概念所带来的乐趣,对比之前Wii的体感演示,聪哥肯定能够理解其中的问题。而且我想任天堂也不会真的以为让玩家的视线在两个屏幕上切换比按一个钮弹出个窗口更来得方便吧。
所以我坚持认为Wii U的双屏概念是老任追求硬件异质的走火入魔的结果,遭遇惨败不是没有道理。



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