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MGS4的大成功是否会开创某种新的游戏类型呢?
hugang
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发表于 2008-6-14 12:09
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昨天看同事玩了MGS4,虽然对于剧情不甚了解,但感觉还是不错的,所以也随便说几句吧。
将游戏电影化从PS时代就开始了,但是由于当时主机的机能限制,实际上很难做到接近电影的效果。
而互动电影的概念貌似也已经被提出很多年,但是除了在一些具备特殊条件的电影院以外,观众还是很难做到和电影的互动,在家里更是不可能。
然而MGS4的大成功,我觉得有可能开创某种全新的游戏类型,而这种游戏类型有如下几个特征:
一:游戏内容以播片方式为主,玩家只是在个别场景中需要做一些简单的操作就可以让剧情得以发展,而且游戏中致使玩家死亡的情况很少。
MGS4的第一个场景就是典型的例子,当然这一关显然只是为了让玩家熟悉一些基本操作,而且时间并不是很长。
二:游戏部分,玩家可以比较自由的行动,游戏的场景和细节都达到很高的水平,但是这种自由还是有控制的。
就好比让玩家在一个房间内,他可以做任何想做的事情,但是至于等会儿有人可能会进来,进来说什么话,然后出房间会到哪里去等关键情节,还是以播片方式进行。
三:播片过程中,玩家可以像看电影一样,进行暂停,前进,后退,截图等功能,而且可以在某些场景提供一些可以手动激活的特效。
比如MGS4中就可以按O键看到一些闪回镜头,这样也不至于让玩家没事干,呵呵。
关于镜头的切换,为了追求更完美的电影效果,大部分时间还是应该采用预制的,毕竟玩家的镜头操作水平参差不齐。
四:游戏流程时间不超过10小时,或许有可能在5小时左右,大约是两到三部电影的时间
现代人生活节奏快,压力大,可能没有很多时间花在一个游戏上,而且如果隔一段时间的话,玩家很难再次融入,所以流程短的游戏应该会更受欢迎。
五:游戏提供多种和玩家亲身互动的功能,比如借助主机的蓝牙功能,对玩家身边的手机,MP4,掌机等进行数据传输和共享。
试想一下,如果MGS4的IPOD并不只显示在屏幕中,而是可以让玩家直接用身边的IPOD打开,那种感觉可能更有投入感。
或者在某些游戏中,你可以拿自己的手机给游戏中的人物打电话,比如GTA系列,在某些恐怖游戏中,也可以用手机来实现一些真实效果。
总的来说,这种游戏应该具备更多的电影要素,更准确地说是一个可互动的电影。
而在目前很多游戏变得好看但不好玩,当越来越多的玩家觉得看别人的游戏视频比自己玩更有意思的时候。
这种新类型的游戏的出现我觉得是必然,而且它也非常适合电影迷和比较懒的玩家(比如说我,哈哈)
上次听说某导演不是要拍什么游戏电影吗?不知道咋样了。
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