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» 阪垣营造了视觉上的畅快与难度,卻在保持流畅度的前提上失守
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阪垣营造了视觉上的畅快与难度,卻在保持流畅度的前提上失守
hugang
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发表于 2008-5-28 09:40
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同屏百人太多了啊,要变忍龙无双?
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发表于 2008-5-28 11:24
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引用:
原帖由
倚天奸剑
于 2008-5-28 11:17 发表
如果保持一代的敌攻防AI,那样的忍龙无双我很期待~~
百人啊,如果每个都采用一代的敌攻防AI,会不会成为史上最难的动作游戏
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