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[求助] 诸位大大能不能来讨论一下战神(God of War)系列的画面技术

战神的过场动画根本不是即时验算的。


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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:31 发表


效果比那些真正即时演算的好多了(这个词中文怎么说?预即时演算??)

并且,关键的是,这样做比玩玩全全即时演算要花更多的时间和资源~如果不是因为效果比较好,游戏公司会这么做么?

效果好是目标 ...
我觉得不是为了效果好,而是PS2的机能根本无法胜任这样素质的即时演算。
应该说是一种比较讨巧的方法。



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