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聊聊游戏中最烦人的机关

不知道为什么,我最烦的机关就是限时关闭的那种,比如你打开一个开关,某处的门开了,然后你必须越过重重障碍,在那扇该死的门关闭之前跑到那里。。。
古墓丽影4中一个限时机关就让我卡了半天,战神也有类似机关,最近正在补习的时之沙也有。
我个人觉得这种机关让游戏过程充满了紧张情绪,相比起那种“在A处遇到机关,需要C处的钥匙,玩家先从A处跑到B处,开启C处的大门,拿到钥匙后返回A处使用”的设置,没有了那种“闲庭信步”的感觉。
我虽然是动作游戏苦手,但比起那些较少接触游戏的人来说还算可以,至少忍龙我也通了:D 。
可是一遇到限时机关,我就很讨厌,心里有种抵触情绪,我宁愿遇到一个更强力的BOSS。
究其原因,大概就是我所说的,游戏给人一种过分紧张的情绪所导致,当然可能有一部分人喜欢这种感受,但绝对不是大部分。
而且玩家在多次遭遇挫败后,虽然能够通过这些机关(只要有毅力,一般人都可以通过),但是通过后所感受到的成就感却非常有限,至少我的感觉就是这样。
应该说通过限时机关后,玩家往往会发出“终于过了这个该死的门”的感叹,这不是一种快感,玩家体验不到愉悦的感受,如果游戏中充满了这种限时机关,玩家很可能会感觉到厌烦(当然机关狂人除外)

大家觉得游戏中有哪些机关是比较烦人的呢?

[ 本帖最后由 hugang 于 2007-4-17 11:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 很那啥的KME 于 2007-4-17 11:30 发表
偶认为中村光一的不可思议迷宫系列的才让人头痛,只要你踩到一个之前2  3小时的努力就很有可能白费
这个听说过,非常变态的设定,估计是考验人的忍耐力的。



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-4-17 12:53 发表
楼主说的这种机关在战神里不少
战神里这些机关难度都不是很高,出现一两次小失误也可以通过,有些游戏就没那么简单了。


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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-4-17 13:54 发表
同意!!包括生化4的大石头
其实生化4的checkpoint做得很好,即便不手动存储,游戏中挂了的话也不会直接返回main menu,这个设定非常人性化。
没玩过CV,印象中0,1,2,3都不是这样的,死了就要从存储的地方load,非常之不爽。

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引用:
原帖由 _aweiwei_ 于 2007-4-17 15:05 发表
生化四里面,最烦的就是最终的摩托艇逃出了,居然死了不下二十次。
有那么严重吗?我就死了一次:D

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