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浅论人机界面设计对次世代游戏的影响

所谓界面,又称人机界面 (Human-Computer Interface),用户界面 (User Interface),是计算机软硬系统中用户看得见摸得着的部分。用户使用计算机系统,是和这个系统的界面打交道。包括软界面,如屏幕上的图像、文字、窗口等;硬界面,如键盘、鼠标等。而对于广大游戏机玩家来说,硬界面就是各种各样的手柄。

在游戏设计理论中有关于人机界面的两个重要点:

1、人机界面决定游戏性:
它是人机之间沟通的桥梁,以连接玩家和游戏内核。玩家在进行游戏时,所见所感皆是游戏的界面,是通过界面,玩家才能控制游戏的内核。因此,界面决定了游戏性的大部。

2、可以通过人机界面来定义并分析游戏性:
在分析之前,先说说何为游戏性。长期以来,业内对于游戏性有很多争论,其根本原因它是一个非常模糊的概念。即使是问游戏设计者什么是游戏性,回答说:“当我开始玩游戏的一刹那已经感觉到了,但要用语言表达出来,这太难了!”游戏性成了只可意会不可言传的玄妙东西,成了时下玩家戕伐游戏与对骂的武器。
如果不能明确的定义表达一个概念的话,那么将无法得知这次是否比上次要好,因无标准可依。对于虚无的游戏性,要如何定义具体指标?根据上述 1点,既然界面决定游戏性,那么就可以通过分析其动态交互性,找到分析游戏性途径,从而建立规范改善游戏性。


我这里主要谈一下所谓的硬界面:
相信NDS的成功已经让所有人都感到吃惊,机能没有PSP高,屏幕没有PSP好,功能没有PSP多,卡带容量更是不能和UMD相提并论,但它还是赢了这一场掌机之战。现在分析看来,NDS的成功实际上就是人机界面设计的成功,只要简简单单的一支笔,玩家就可以轻轻松松地玩游戏了。很多传统游戏都因为触摸功能的加入而使得操作简便,比如大家来找喳这个游戏,试想一下,如果我们只能用方向键来移动箭头,那是一种什么样的感觉?这个游戏的所谓游戏性又会降低多少呢?还有逆转裁判,麦克风的设计可以让玩家自己喊出“异议”,代入感骤增。

再来看看WII,其实很多玩家也已经在抱怨,WII就是GC的机能加个新手柄,这也能成功?这也能算次世代?然而事实证明,WII成功了,至少目前看来它的硬件销售情况是三大主机中最好的,在日本市场更是秒杀同时发售的搭载CELL和BD的PS3(360也就那样,杀不杀都没什么关系),全球出货600W轻松达成,而且依然缺货。这其实也是人机界面设计的成功范例。就拿WII SPORTS来说,它的游戏性在哪里?画面,系统,音效,对战等,360上的同类游戏哪个不比它高N个档次?然而就是因为新手柄的感应功能,让一款本应该属于上上世代的游戏成为了次世代游戏的代表作。

当然这种硬界面的成功并不单单取决于硬件商,负责软件的开发商也很重要,这就是对游戏设计者提出的要求。PS2手柄有两个遥杆,12个按键,如果一款游戏必须动用所有按键和遥杆,而且还有种类繁多的组合按键,那对于玩家来说,这款游戏即便做得画面再华丽,剧情再感人,内容再丰富,它的游戏性都要打一点折扣(当然FANS死忠除外)

也许有人会质疑说360,PS3的人机界面没有改进嘛?手柄几乎还是老样子,它们果然不能算次世代主机。
当然不是,只是MS和SONY把更多的精力放在了软界面的设计上,包括画面,音效的提升,网络连线功能的完善等等。在硬界面的设计方面,他们花的精力相对较少,而PS3手柄放弃震动功能确实是硬界面设计的失败。

我们经常提到任天堂的所谓“蓝海”战术,开拓了玩家群体,可能一部分玩家误认为就是开发一些中老年人玩的补脑游戏而已,其实不然。“蓝海”战术实际上就是将游戏从一贯的软界面提升转移到了硬界面,任天堂将游戏机硬界面的重要性提高到了一个新的高度。NDS的胜利不是补脑游戏的胜利,而是触摸屏的胜利。

听说生化4也将登陆WII,并采用新的操作方式,虽然这被很多人认为是冷饭,但我相信还是会有不少玩家会购买的,诚然生化4本身游戏的高素质也有一定关系,但WII手柄的操作方式也是一大卖点。

我甚至可以大胆的认为,次次世代游戏或者次次次世代游戏将完全放弃软界面的改进,而充分利用硬界面设计(脑后插管就可能是一种解决方案^_^)。而游戏设计者,在传统游戏类型已经被挖掘得几乎贫瘠的时候,充分挖掘硬界面也是一条出路。


PS:以上关于人机界面的理论及两个重要点引自《游戏批评》第十一期,叶展的《游戏的人机界面设计》一文。




辛辛苦苦码了这么多字,回头一看发现貌似都是废话,算了,码都码了,不发浪费^_^


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 码字辛苦 2007-4-7 02:47

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-6 17:46 发表
目前阶段来看,我觉得网络最重要。和世界各地的玩家一起对战,合作,那种感觉太奇妙了。
其实游戏本质上都是对抗,不是和电脑对抗,就是要和人对抗,当然人要比电脑聪明得多:D
战胜一个真实存在的玩家所得到的成就感远高于战胜一台电脑



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引用:
原帖由 bluekid 于 2007-4-6 17:54 发表
顶一个

再谈个感想,老有人说WII和XBOX360和PS3没冲突,但我认为不...
我认为WII和它们有冲突,WII和大多数的娱乐活动都有冲突
都在争夺人们那为数不多的休闲时间.
所以只有大量轻松休闲+少量深度游戏才是游 ...
同感,不冲突或者说冲突较小是指针对的消费人群,对于时间来说,每个人都只有24小时。。。


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