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玩了几天上古卷轴,我决定放弃了

其实几乎任何游戏都有迷宫的,除了FTG和STG:D


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引用:
原帖由 岳不群 于 2007-2-6 09:57 发表
玩了一整天

看到无数个洞

放弃
自由度太高,确实会让很多玩家经常感到有点无所适从。
干这个也可以,干那个也可以,那到底应该先干哪个呢?
可能接受了中国式教育的我们,总是希望有人告诉我们什么时候应该去做什么。



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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-2-6 10:09 发表

哇靠,没那么玄乎吧。
其实ES4里玩家几乎可以放手去干,没有什么加入这边就不能加入那边的限制。
没有说限制。
正是因为玩家可以放手去干,所以才会无所适从。
我觉得自由度是欧美RPG和日式RPG的最大区别。


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