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[新闻] G胖:不会补贴Steam Machine,不会亏本卖 定价将与同规格组装机相当

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原帖由 @Zechs  于 2025-11-25 14:09 发表
到SteamOS 2.0為止,原生Windows的叻ㄔ赟teamOS跑
Steam3.0之後,原生Windows的遊戲不僅能在SteamOS上跑,還能在SteamDeck這樣配置不出眾的掌機上用1015w跑得很好。
其实和steam os没啥关系,主要是微软开源了api,所以wine比较完美的模拟windows。。。


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原帖由 @Zechs  于 2025-11-25 20:53 发表
開源了哪個api? 發之前要不要先查查api究竟是什麼意思。
wine的工作原理是在非windows操作系統上模擬windows kernel讓windows程序跑起來,這和微軟有毛線關係。
83楼帮我回了。之前wine模拟windows一直坑坑洼洼,后来微软开源了,从黑盒大家瞎琢磨, 成了白盒。 模拟效率一下就高了
这帖子里有更多信息.
https://bbs.tgfcer.com/wap/index.php?action=thread&tid=8403139

本帖最后由 cc0128 于 2025-11-25 22:47 通过手机版编辑



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原帖由 @Zechs  于 2025-11-25 23:45 发表
一知半解的就別回了 82樓的回覆也有問題
DXVK是D3D11以前的D3D到Vulkan的轉譯,DXIL只是和D3D12的著色器相關
DXC编译器本來就是开源的。DXVK執行效率提升和D3D12編譯器開源沒有任何關係。
當然這些都和你說的“微軟開源的API”沒有任何關係
Windows平台上遊戲通過D3D和圖形硬件對話 Linux平台上是Vulkan/OpenGL
要讓為Windows平台開發的遊戲在Linux上跑就需要D3D轉譯Vulkan 或者反過來說 Linux上模擬一個“D3D”環境讓Windows遊戲可以和圖影硬件對話
我感觉你确实不太懂,API是一个非常宽泛的定义。
D3d, Vulkan, OpenGL 全是API啊。。
另外可以在windows用vulkan,opengl。。


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