元始天尊
原帖由 @Zechs 于 2025-11-25 14:09 发表 到SteamOS 2.0為止,原生Windows的叻ㄔ赟teamOS跑 Steam3.0之後,原生Windows的遊戲不僅能在SteamOS上跑,還能在SteamDeck這樣配置不出眾的掌機上用1015w跑得很好。
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原帖由 @Zechs 于 2025-11-25 20:53 发表 開源了哪個api? 發之前要不要先查查api究竟是什麼意思。 wine的工作原理是在非windows操作系統上模擬windows kernel讓windows程序跑起來,這和微軟有毛線關係。
原帖由 @Zechs 于 2025-11-25 23:45 发表 一知半解的就別回了 82樓的回覆也有問題 DXVK是D3D11以前的D3D到Vulkan的轉譯,DXIL只是和D3D12的著色器相關 DXC编译器本來就是开源的。DXVK執行效率提升和D3D12編譯器開源沒有任何關係。 當然這些都和你說的“微軟開源的API”沒有任何關係 Windows平台上遊戲通過D3D和圖形硬件對話 Linux平台上是Vulkan/OpenGL 要讓為Windows平台開發的遊戲在Linux上跑就需要D3D轉譯Vulkan 或者反過來說 Linux上模擬一個“D3D”環境讓Windows遊戲可以和圖影硬件對話