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谷歌这个云游戏的角度奇特啊

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原帖由 @yfl2  于 2019-10-13 00:46 发表
不到引擎层面无法做操作预测
云吊打当然可以,只是没意义,成本高,效果差,画质再好,也被压缩和操作延迟抵消了
游戏引擎主要是负责渲染画面的。。。。。。


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原帖由 @yfl2  于 2019-10-13 00:55 发表
这和我说的有矛盾么?不到引擎层面怎么预测操作?靠纯按键序列能猜么?
很多种。
比如,Google提供一套api,游戏开发商加到游戏里,Google就能知道有多少中可能性,如何reset game state。

然后Google ai选出几种大概率的提前渲染,全部发到客户端,而且由于画面可能相似度很高所以可以压缩得厉害。

然后客户端按到预测到的按键直接选择相对应的画面播放。

所以部分情况下0延迟,甚至比local还快是完全可能的。


做一套游戏引擎来干这个事情,这完全是吃力不讨好,而且完全没关系

本帖最后由 cc0128 于 2019-10-13 01:06 通过手机版编辑



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原帖由 @yfl2  于 2019-10-13 01:39 发表
还不是加到游戏引擎里么……
所以现在什么引擎用谷歌方案了?
如果只是加一套sdk就算您所谓的引擎方案。那全世界几乎所有Android游戏都有Google的sdk在里面。
对了一般游戏都经常整合几套sdk,apple,facebook都有。


原来您所谓的“引擎”就是这个意思。
那确实用flag的“引擎”的游戏比什么unreal,unity多。
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本帖最后由 cc0128 于 2019-10-13 01:50 通过手机版编辑


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原帖由 @yfl2  于 2019-10-13 01:50 发表
那就请教谷歌的sdk 是干嘛的,除了做个支付,登陆外,有没有对游戏机制,比如操作预测方面的
您这杠抬的。
当然有啊,sdk和游戏的交互当然有啊。你玩游戏点看广告换积分之前,Google就提前预载广告了,还是根据ai分析预载的哦。看完广告之后Google还会通知游戏给玩家发积分。

能够知道游戏内容,还能操作游戏。

这就是你所谓的引擎?

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原帖由 @yfl2  于 2019-10-13 01:58 发表
我觉得是你在抬杠啊
不过无所谓,反正你也知道谷歌至今没有在任何一个游戏上用到操作预测,为啥要等云平台再用(同样是第三方游戏),你随便畅想,我就不意淫了
喷了,做操作预判需要做游戏引擎才是真意淫好么

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Google药丸,平均50ms多的延迟。
手机超薄笔记本随便撸几个小时AAA都不带发热。

完全没法子玩。

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