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[家电] 反人类的24/30帧频为何还不升级换代?

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原帖由 @LiaoJingTGFC  于 2014-5-24 15:38 发表
人眼是无法分辨30fps以上的画面吧~
游戏那是秒间帧率,无法每33.3毫秒输出1帧画面,所以只能拿高帧率压低延迟...
这个即便弄很好的配置,还是很难做到33ms以下稳定输出画面。

视频方面我不懂胶片啥的,为啥不提高张数~
但就我看过的美剧来说,没有一个压的好的组,和动漫那帮压制组差太远了!
美剧我看大部分片子都是压丢帧了,记得很早以前下了个720P越狱,码率不错比较清晰,但是不知道怎么压的,一旦平移画面掉帧的厉害,卡顿的想吐... ...
游戏一帧的包含时间无限接近于0
电影一帧的包含时间是1/24s

这才是为什么游戏需要更高的帧数。

另外你说当然游戏帧数完全是违反游戏设计常识的。

帧数越高,画面越不容易稳定。所以很多主机游戏将帧数固定在30fps就是为了追求相对稳定的帧数。30fps还稳定不了,还挑战更高的帧数。


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引用:
原帖由 @女武神  于 2014-5-25 10:58 发表
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至于频率固定这个是为了防止画面撕裂  因为液晶就60针  不配合这个出现画面撕裂   但是缺点就是不60就只能30 严重浪费机能
稳定的帧率可以带来更稳定的画面。
不稳定的60帧不如稳定的30帧。
画面撕裂是多方面因素。



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