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欧美制作人根本不会做boss战

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Wow的boss战不好玩。
看上去一堆职业几十个人团。
但是极低的容错率和巨大的时间成本导致基本上所有boss只有一种打法。开荒成本太高。
打完boss的成就感来源于装备,但是全团只有一位能得到。。


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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-7-6 19:31 发表
扯淡吧...就算完全不考虑团队情况去抄作业大部分boss也不止一种打法。更不要说实际操作层面还要根据团队长短版来微调和适应,落实到个人要不断的优化技能跟装备来保证受益最大化,这个过程都是根据自身情况考虑的。
你这才是扯谈,40个人的团,随时改变战术和微调。
你这得多专业的团才能做到这个效果。



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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-7-6 20:59 发表
开荒就是这样的,开不开技能,用不用饰品,喝冥想药水还是普通蓝瓶,泄蓝增加治疗输出还是开大招,开了大招cd能不能赶上下一个血线危险的点,需不需要留技能应急,点名跑位的人位置在哪里,怎么跑位可以兼顾团队跟点名的人,有攻略给了大方向细节一点点都是自己摸索出来的。就算时间轴是现成的,很多时候团队dps不一样切换阶段的时间就不一样,cd安排都要自己考虑好。
当然只会打低难度或者farm的人是没有这个过程的。
这个不就是看攻略打的正常套路么。

本帖最后由 cc0128 于 2019-7-7 06:34 通过手机版编辑


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