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[新闻] EPIC老总Mike Capps:《战争机器》三部曲的PS3版?我很想做

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 08:45 发表
UE3引擎对SPU的利用太差了。
UE3是的目标是服务所有平台。
所以UE3能使用在ios(iphone4,itouch4,ipad),android(部分机型),NGP,xbox360,ps3,pc。
UE3针对各个平台都做了单独的优化。
那么既然天师对UE3这么了解。
请问。UE3对于spu的利用率低在哪些方面。哪些算法导致了UE3对于spu利用率低。epic对ps3进行了哪些独特的优化?


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 18:48 发表


又到这个帖子丢人来啦,我只看实际应用,用UE3开发的PS3游戏画面档次明显低了一等啊。
GDC这样的开发者大会从来没听EPIC讲过SPU的应用,今年DICE都有关于SPU的演讲。
请问。UE3对于spu的利用率低在哪些方面。哪些算法导致了UE3对于spu利用率低。epic对ps3进行了哪些独特的优化?


天师您的回答呢。。别答非所问了。
难道又不懂了。



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-4 19:17 发表
恩,你说不懂那就是不懂啊,我最烦小白纠缠了。
请问。UE3对于spu的利用率低在哪些方面。哪些算法导致了UE3对于spu利用率低。epic对ps3进行了哪些独特的优化?

求教啊。
其实我还有很多地方不懂的。还希望继续求指导啊。。


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