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对3DS唯一不爽的就是分辨率低了点

400*240确实不爽了点。但是还是要买。没折


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引用:
原帖由 caicaicai 于 2010-8-7 16:51 发表

要3d的话只能这个分辨率了吧
这个其实2d其实才是400*240。
3d是800*240,不过两个横向的400与400显示画面稍有不同变成3d。实际上3d效果会低于400*240

当然是我yy的。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-7 22:18 发表
http://www.onlive.com
都在试运营了

而且说到网络游戏,延迟又可因为数据中心机房对服务器的低延迟抵消,实际延迟可能没有多少变化。
网络游戏实际延迟差别更大了。
看上去wow,龙之谷,那画面,那魔法效果华丽得要死。但是实际上根本不占用网络流量,全是电脑算的,实际传输也就是那么几k数据。
云游戏早着呢。
现在看优酷我们都偶尔缓冲。
网络游戏服务器本来就资源紧张,npc的ai和狗屎一样就是为了节省资源。
还云计算,一台服务器为几万人分别压缩720p视频,还要传输过去。。。
orz


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引用:
原帖由 tangcu 于 2010-8-8 23:07 发表

所谓的ONLIVE这种,终端不过是发个指令,说穿了就是传输的是个画面。这个也谈不上云计算,因为云计算的初衷是利用大量用户的低端的终端来进行庞大的计算,但ONLIVE这种是把计算都放在自己这里,用大量的服务器来进行,这个成本非常可怕。..
大量运算在客户端叫分布式运算。。
把运算几乎全部放在服务器上叫云计算。

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