元始天尊
原帖由 @kenkiller1 于 2016-8-6 19:23 发表 楼主软文无疑: 1, 目前VR 设备都是垃圾,都不能给普通用户带来良好的用户体验,要讲浸入感的硬件及格线是双眼甚至单眼4k 120帧,对机能要求太高,就算是目前帕斯卡这代传说的泰坦x 12t的性能,也支撑不了,最起码要几倍性能迭代,也就是说,就是在pc平台上也要几年以后,超高端的配置才能支撑的住vr的硬件需求,何为超高,显卡1000美金起,这还不提其他问题,比如这么高数据流量就算是目前的hdmi 2.0 dp1.2等等有线规格都支持不了,如何做成无线的,还要其他的一系列问题比如空间移动等等。 所以靠上网本的主机平台想搞VR, 简直就是笑死人。 2, 如果说目前vive OR 都是垃圾,那么psvr是垃圾中的垃圾,1已经说明了,ps4的机能根本支撑不了。 VR从目前到510年内完善都是一个纯拼硬件的快速迭代的领域,你以为是做主机游戏游戏时代,降低帧数,降低效果就能搞定?所以这就引入了一个问题,那就是主机性能不够导致的用户晕眩,也就是说,如果vive 依靠高配pc以及灯塔所谓原生room scale 应用可以做到人人都不晕的话,那么psvr没有应用是不晕的,而且依靠体质跟应用的设计,从10分钟到30分钟最多一个甚至几个小时,都会产生生理上的不适, 这是无解的,请问一个产品会造成用户生理上的不适,你认为用户评价最终会如何呢? 也许初期依靠psvr比较低的价格跟软文销售会大卖,接着用户评价就会急转而下,别说买psvr的会痛了,4.5月份买了htcvive 虽然绝大部分人长时间玩没有生理上的不适,但是还是会痛,这是因为VR这个行业目前非常多的问题没有解决。 软硬件技术并没有完善,很多pc厂家还推出很多了vr背包,妄想背着机箱来实现完全的侵入感。 让人感觉简直好笑。可以这么老黄说VR还需要1020年完善,我认为是正确的,我的看法最起码要35年以后 才能初步来谈VR对普通用户的用处,之前,都是垃圾。
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