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[新闻] CAPCOM 次世代引擎的技术文档

引用:
原帖由 coolman08 于 2008-2-8 23:20 发表
现在不是说多边型用多少多少,太他妈古董的观念了.有空给你看看虚幻3的原文件  只有50万多边型 但看上去就是上亿
老美技术强大家都知道。。但是~~~

[ 本帖最后由 cc0128 于 2008-2-9 00:06 编辑 ]


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原帖由 coolman08 于 2008-2-9 00:21 发表
法线贴图(Normal Mapping)
       法线贴图技术通过计算高细节度模型的法线信息并将其保存在一张高压缩比(3DC/DC5)的法线贴图之中,然后将这张法线贴图贴用于低细节模型上代替原型的多边形曲面的光照计算,从而等 ...
几年前的技术把您震撼成这样



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引用:
原帖由 coolman08 于 2008-2-9 00:22 发表
战争机器还用到了 视差贴图(Parallax Mapping)
      视差贴图技术我们其实应该称之为视差遮蔽贴图技术,因为在这一技术中,会对纹理的坐标做变换,一些凸出的纹理会遮蔽到其他的纹理,这样就会看起来具备更好的凹 ...
拜托复制也复制专业点的啊。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2008-2-9 00:49 编辑 ]


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