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请问这着色器编译什么鬼

posted by wap, platform: MAC OS X
所有用到着色器的游戏都要编译着色器成机械码,显卡才能读, 不同的显卡, 甚至不同版本的驱动都需要不同的机械码,即时编译容易卡。
为了解决这个问题,DX弄了个DXIL API, 游戏可以提前编译着色器成DXIL, 然后runtime的时候dx再将DXIL编译成机器码, 这样效率高很多。

缺点就是与个编译过程了。。


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