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[电脑] 农企真要打残Intel了,游戏级首款16核处理器泄露

posted by wap, platform: iPhone
现在游戏运用多核很容易了吧。
特别是ps4,xo,手机,各种8核CPU。
vulkan和dx12都是针对多核优化的。
现在应该都是有多少核就用多少核,哪里需要为16核重新优化。。

本帖最后由 cc0128 于 2019-6-10 18:47 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @Zico2003  于 2019-6-10 18:57 发表
posted by edfc, platform: iPhone X

主机因为配置固定,优化起来简单。pc配置多变,厂商只针对普及率最高的用户群作优化,其他冷门配置的优化就少很多(可以去看看steam上用户的CPU核心统计,用的最多的还是四核),实力小的厂商就更没精力去搞了,要不然线程撕裂者也不会玩游戏的时候还要开启关闭核心的游戏模式来提高游戏体感。

别说游戏了,大部分专业软件也没做到核心越多越给力,典型的比如adobe全家桶,记得加拿大白嫖王还是谁有一期视频测过很多专业软件,很多超过12核心就完全没有提升了。
现在应该是游戏引擎做好优化了,开发商用就好,再针对平台开关几个特效,调低分辨率啥。很少从底层做起了。



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引用:
原帖由 @zichuanle  于 2019-6-10 19:03 发表
主要还是看游戏厂商肯不肯花钱针对多核优化引擎,像P社那种万年祖传单核,你用100核的u玩到后期都会卡成幻灯片。
你这不抬杠么,小厂直接用现场的引擎,大厂才敢自己做自己引擎。
万年祖传单核引擎,那是厂家自己作死。


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