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[电脑] 话说Flash会死的原因其实很简单。

开始。flash必然短期之内不会死,长期很大概率会死。为毛呢。且看我细细道来。。


1.入口危机。
首先,flash本身不是入口。adobe搞这么长时间爱你air。到现在用air开发的程序也很少。
flash主要是依附在浏览器上。浏览器就是flash的入口。
但是所有主流浏览器ie,chrome,firefox,safari,opera,没有一家是挺flash的。浏览器商家没理由支持一个独立的插件。
现在移动端直接就不支持,adobe自己也放弃了。

2.低端开发者流失
各种广告和banner,视频网站已经开始用html5替换flash。
这种少量动画的效果,html实现远比flash来体验好,体积小。

2.游戏开发者的流失。
首先游戏未来的趋势是全3d。2d也会使用3d技术来渲染。
adobe之前对3d支持不好,但是最近急急忙忙弄了硬件加速,外加得到了unreal的支持。现在unity3d也支持flash了。
看上去形势大好,其实adobe急的要死。
你们都用udk和unity3d的工具开发游戏了,as3,flash builder 和flash pro不彻底酱油了么。
unreal和unity3d根本不在乎游戏最后是落在flash上还是html5上还是自己的插件上。
他们在乎的是开发者是不是用他们的工具开发游戏。
最后html5标准确定了,或者他们自己的插件提供的画面更好同时更小。还要flash何用?何苦再给flash一笔授权费。


最后随着时间的推移。
1.浏览器不和你合作。。
2.广告,视频,小东西直接用html做更方便,不用flash。
3.游戏大部分都是用专业游戏开发工具,adobe一套东西全酱油。

flash还剩下多少空间?你说死不死?

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-30 00:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 chronicle1st 于 2012-8-30 00:48 发表
你信不信很快就要出一款叫adobe html5 designer的软件了。

flash也好,html5也好.开发者永远需要一套轻量级的开发工具。


到头来,adobe还是一家独大.
所以说adobe自己也知道flash两头不讨好。
所以转型为开发者提供轻量的好的开发工具。
然后尴尬的事情就出来了。
除了之前的flash工程师。谁愿意用as3开发html5/ios/android/windows程序?



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引用:
原帖由 @chronicle1st  于 2012-8-30 01:48 发表
什么叫转型,flash一开始就是轻量级的开放工具。
后天随着库的丰富才复杂起来。
还有为什么觉得adobe会抓住as3不放?
html5不再是一家玩标准,不会成为adobe一个人的标准。

但是,作为一款图形界面的开发设计工 ...
as3都被放弃,那flash呢。。


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @利露  于 2012-8-30 09:24 发表
posted by wap, platform: iPhone

as是什么?flash上锦上添花而已
顶楼已经说了,flash未来没生存空间

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posted by wap, platform: iPad

首先html5支持矢量图,而且工具很成熟。
另外flash做动画可以导出来给html5用。
还有flash那玩意儿开发速度被unity秒飞

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posted by wap, platform: iPad

另外拿3d引擎做2d游戏是趋势。开发效率,工具都踢飞flash。
至于建模我就奇怪了,做2d游戏建个p模啊

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引用:
原帖由 seek 于 2012-8-30 13:07 发表
flash被排挤出局,绝笔是历史的倒退~
开发同样的效果,Html5的开发效率能跟flash比?

只得欣慰的是,scaleform在游戏UI领域占据了一席之地
html就是一个api,有什么不能比的.
做ui用axure.
做图用ps.
矢量图用flash.
切图有几百个工具选..
做编码用webstorm, sublime text,调试用firefox,chrome都方便得要死.
各种特效.网上一大票用就可以..

非要局限于flash那才是倒退.

做游戏更别说了.都被unity,udk之流的专业货秒飞..

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-30 15:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 神威 于 2012-8-30 15:49 发表



站着说话不腰疼系列~~

程序员不懂美工的苦系列~~

本人美工
画图用ps,画矢量用flash.
然后程序员,爱用html5,还是flash.怎么能苦到你.

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引用:
原帖由 ztxzhang518 于 2012-8-30 16:10 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

lz有空把tg整理器更新下吧,貌似帖子里的分享栏屏蔽失效了?
代码写得太可怕.不敢动.一改就要改几天全重写.
本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 @神威  于 2012-8-30 17:02 发表
动作呢?时间轴呢?~按钮呢?~各种层呢~~~~~你是说全用flash做好了~~然后什么都不管了就ok么?

如果真的这样~我很乐意
动作flash调好,h5也可以用啊。
时间轴?不懂和flash的关系?关键桢?

本帖最后由 cc0128 于 2012-8-30 19:23 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-30 18:36 发表


没做过游戏就别胡扯了:D :D  不要想当然
求flash builder 在做游戏方面如何秒杀unity的。:D

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-30 19:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 刘泪 于 2012-8-30 19:23 发表

这么说吧,你这动作都还得靠flash调好,flash怎么可能会死……
flash pro只是个工具,而且有自己的独特优势,不会死的。
flash插件会死而已。:D

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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-30 19:34 发表
posted by wap, platform: UC

FLASH游戏立等可玩,UNITY要装插件,光这点就差很多
又扯回来了,请参考顶楼。第三条。
另外你还是没说flash builder开发游戏方面如何比unity强大
:D

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2012-8-30 20:57 发表
html5 自己都快死了,  不要担心flash 了  

看看做html5的公司倒闭的消息太多了, 而做flash的网游大把捞钱.

算了 一些不懂的人真没意思 就知道打嘴炮
几年前apple也就剩mp3,nokia和黑莓还在大比赚钱呢。:D
另外,就社交游戏来说。貌似zynga,gree最近不是很好啊。
国内的也死不少了。
现在页游同质化也越来越严重。估计下一波死的就是目前同质化严重的页游了。
比较hardcore和高品质的页游会脱颖而出。。
而大部分高品质的3d页游,必然是unity,unreal等开发的。
然后又回到的顶楼的循环。


[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-30 21:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 刘泪 于 2012-8-30 19:35 发表

adobe就是靠flash pro过活的,flash死不死无所谓啊。反正收不到钱。是不是这个理
我顶楼说了任何关于adobe会死的结论?
adobe不管有没有flash依旧会很滋润,只是少赚些而已:D

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