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[新闻] 战地3实机游戏视频S1EP1

这个寒霜引擎的可破坏环境十分给力。
我一直很好奇是如何实现的。
我看zhangjingy对于图形这块很有见解,zhangjingy您能给我简单的说说么?

[ 本帖最后由 cc0128 于 2011-3-2 20:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:10 发表
我还没看到,不好意思。
奇怪额。您看您前面回帖貌似您对寒霜引擎精通的啊。
问下啊。几何状的破坏到充满细节结果是如何实现的啊。
kz3有类似处理么?

[ 本帖最后由 cc0128 于 2011-3-2 20:23 编辑 ]



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:13 发表


我回帖里有提到物理如何嘛?无非说了句期待寒霜2在物理方面的突破罢了,自己回去看看,别开动写轮眼好吗?
这个不是物理方面的效果哇。
是纯图形方面的处理啊。
我身为一个完全不懂图形的java软件工程师,刚google了寒霜引擎方面的资料。表示奇怪啊。。为啥天师您往要物理效果上扯呢。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2011-3-2 20:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:16 发表
我没看到啊,怎么回答呢?这个视频里也没有表现,你给个链接。
不过你要觉得是纯图形的处理,那估计突破不大。
有啊。这个帖子里还有图呢。16楼看到图没有。
我觉得效果十分突出啊。
还有天师您一定可以解答我的迷惑的。
快点说说把。
为何你要说这个是物理效果。咱们技术流一点。别扯东扯西。
难道天师您不懂么。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2011-3-2 20:19 编辑 ]

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原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:22 发表
就那个半面墙的图?我不知道从这个建模+贴图的东西你看出啥destruction了?请问效果突出在哪里?贴图材质?美工?
那天师你的意思就是说那张图破坏效果是靠美工做出来的???
我就是求解惑啊。快回答。
你是如何把这个和物理联系起来的。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2011-3-2 20:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:29 发表
没有美工贴图怎么上的?你真的是做技术的?
我也纳闷啊,明明是destruction 3.0演示里的截图,为什么不是物理?
好了。您意思就是您认为这个是个物理特效。是么?

[ 本帖最后由 cc0128 于 2011-3-2 20:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:32 发表
destruction 3.0当然是物理效果演示,至于破坏后的样子如何,自然少补了美工做的事情,光物理运算是没法改变贴图的。
先给我看看你所谓的destruction 3.0的连接。
免得等会儿又有借口。又是什么我说的是destruction 3.0不是那张图什么。又是什么我看得和你看到不是一个东西。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2011-3-2 20:36 编辑 ]

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天师至今都没拿出来destruction 3.0快拿出来。免得你有借口

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:48 发表
http://en.wikipedia.org/wiki/Frostbite_Engine
维基百科,进去自己看,我摘录点 It will also feature enhanced in-game destruction with Destruction 3.0, creating more refined physics than its predecessor ...
ok我等的就是这个。
其实那张图出自siggraph2010的destruction masking in forstbite 2 using volume distance fields的pdf。
附件图就是他们如何处理更好效果的方式。
那效果和物理没蛋关系。
抽人完毕。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:56 发表


断章取义美啊,破坏后的效果啥样当然和物理无关了,前面我都提过了,你梦里抽人去吧,说Destruction 3.0跟物理无关的小白。
早就防着您用这招了哟。


[ 本帖最后由 cc0128 于 2011-3-2 21:08 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 21:13 发表


哈哈哈,早知道你要可怜地玩文字游戏了,本人发言
[quote]原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:32 发表


destruction 3.0当然是物理效果演示,至于破坏后的样子如何,自然少不了美工做的事情。
[/quote]
还加红字自抽。。这个所谓的destructable environments最大的卖点就是自动丰富破坏细节啊
自己看78楼附件截图。看kz3看多了把。什么是美工。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2011-3-2 21:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 wyp 于 2011-3-2 21:14 发表

你这图中有几个回复编辑的时间令人不解呀。
是啊。编辑过就是为了防止天师最后有借口哦~可以看看编辑时间。和天师最后发帖时间。我是在天师找借口之前就编辑了哦:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 21:21 发表

最大的卖点不代表全部懂不?你拿图形那部分内容出来单提不是断章取义是什么?我当然要标红了,因为我已经说到图形部分了,你只能可怜地扣字眼玩文字游戏幻想抽了别人,哈哈哈。
您说了啥图形部分?难道是美工?
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:32 发表


destruction 3.0当然是物理效果演示,至于破坏后的样子如何,自然少不了美工做的事情。
参考上几楼。美工问题我抽你几次了都。。这效果可不是靠美工弄的。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 21:22 发表
哈哈哈,只能玩文字游戏还沾沾自喜,太喜感了,问题是还玩输了愣说抽了别人,这脸皮水平绝了。
太有纪念意义了。留恋下。天师又以为自己赢了。

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我们来总结下吧。
开始我问天师那种破坏后又简单的几何效果变化出丰富细节是怎么出来的。
天师说什么物理啊。美工啊。。。
然后我中间又和天师扯了很久。天师一直没拿出技术性解答。一直在说物理和美工。。。
最后拿出一个维基百科的连接。。。。

然后我拿出一个官方的pdf抽天师。证明我说的东西和物理与美工没太大关系。。
天师又开始顾左右言其他。当然不可改变的是。
前面天师的回帖已经完全体现出天师的水平了。
天师你无力回天啊。

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