元始天尊
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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 23:50 发表 LAIR的水面
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:03 发表 你这个屏摄不成啊,效果比实际差好远。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:16 发表 巨龙入水造成的旋涡,拍打礁石产生的碰撞,细节不错嘛。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:20 发表 哈哈,对着静态图片如何能体会到动态的效果呢,还画红圈,反SF所谓的拿放大镜玩游戏原来说得是自己啊。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:34 发表 又开始逐桢玩游戏了,GIF图不过是简单演示一下而已,在HDTV上实际玩的效果好多了。至于你那张图,不过是看起来还可以罢了,再贴张水物理效果看看。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 09:46 发表 急了急了,一看就没玩过LAIR,两只龙FIGHT的时候,背景不是糊掉,而是用了景深特效。至于你对火和水的评价,不指望你的写轮眼能客观去看,说了说BS火焰差这个事实就受不了了?
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:51 发表 洗澡归来,话说你这个图,水和木桩的碰撞呢?看水面我就猜到是UBI那个引擎了,其实FARCRY、GRAW的水风格都是这样的,只不过这个支持DX10的引擎在水物理效果上比前面那些要好得多。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 10:03 发表 没玩过吧,LAIR在两只龙FIGHT时候,画面焦点会集中在龙身上,其他背景会模糊掉,景深特效,干掉对方龙后,背景就变清晰了,恢复的骑龙操作的视角,话说LAIR的LOD真是超大范围的,很远的地方也看得比较清楚。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 10:06 发表 原来就是FARCRY啊(果然海水的样子被我说中),我以为是那个孤岛危机呢,所以才说DX10,现在仔细看看确实是,树很差,而且水和木桩也没有你所批判的碰撞。 话说FARCRY和GRAW网络某图的水效果一看就是相似引擎出 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 10:13 发表 当然,看那么个静止小图片,确实看不出是DX9还是DX10。