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[新闻] GDC08:年度游戏开发者选择奖名花有主

lair的水的效果
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巨龙出水!!

[ 本帖最后由 cc0128 于 2008-2-23 00:02 编辑 ]
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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 23:50 发表
LAIR的水面
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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:03 发表


你这个屏摄不成啊,效果比实际差好远。
天师您摄摄啊。要同样角度同样镜头的哦。

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天师来说说这个水的效果如何啊.这个可不是PS3上的游戏哦

[ 本帖最后由 cc0128 于 2008-2-23 00:13 编辑 ]
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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:16 发表
巨龙入水造成的旋涡,拍打礁石产生的碰撞,细节不错嘛

细节不错

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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:16 发表
巨龙入水造成的旋涡,拍打礁石产生的碰撞,细节不错嘛。

稍微把GIF分了下

[ 本帖最后由 cc0128 于 2008-2-23 00:30 编辑 ]
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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:20 发表
哈哈,对着静态图片如何能体会到动态的效果呢,还画红圈,反SF所谓的拿放大镜玩游戏原来说得是自己啊。
天师说说这张静态图的画面为什么就是这么好啊

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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:34 发表


又开始逐桢玩游戏了,GIF图不过是简单演示一下而已,在HDTV上实际玩的效果好多了。至于你那张图,不过是看起来还可以罢了,再贴张水物理效果看看。
原来在天师眼里这个画面只是看起来还可以啊~~
哦,这图不是XO的游戏。而是某以杀显卡著名的在PC上叫孤岛什么的游戏。
忘记说了对不起啊:D

[ 本帖最后由 cc0128 于 2008-2-23 00:45 编辑 ]

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睡了。
天师啊明天见,天师啊天天见

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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 09:46 发表



急了急了,一看就没玩过LAIR,两只龙FIGHT的时候,背景不是糊掉,而是用了景深特效。至于你对火和水的评价,不指望你的写轮眼能客观去看,说了说BS火焰差这个事实就受不了了?
原来如此。SQNY的景深特效是特殊的。别的游戏远处的景物和NPC一起模糊。
SQNY的龙穴只模糊远景,远处的NPC一样清晰

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:51 发表


洗澡归来,话说你这个图,水和木桩的碰撞呢?看水面我就猜到是UBI那个引擎了,其实FARCRY、GRAW的水风格都是这样的,只不过这个支持DX10的引擎在水物理效果上比前面那些要好得多。
又忘记说了这个游戏名字全称叫《孤岛惊魂》,也就是DX9时代的显卡杀手《FARCRY》
天师麻烦您告诉下我们。您是怎么看出这个DX9引擎支持DX10效果的啊

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 10:03 发表


没玩过吧,LAIR在两只龙FIGHT时候,画面焦点会集中在龙身上,其他背景会模糊掉,景深特效,干掉对方龙后,背景就变清晰了,恢复的骑龙操作的视角,话说LAIR的LOD真是超大范围的,很远的地方也看得比较清楚。
天师还没有说为什么SQNY的“景深”只模糊景物不模糊NPC呢。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 10:06 发表


原来就是FARCRY啊(果然海水的样子被我说中),我以为是那个孤岛危机呢,所以才说DX10,现在仔细看看确实是,树很差,而且水和木桩也没有你所批判的碰撞。
话说FARCRY和GRAW网络某图的水效果一看就是相似引擎出 ...
原来天师的技术连DX9和DX10都分不清楚啊

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 10:13 发表


当然,看那么个静止小图片,确实看不出是DX9还是DX10。
天师,您怎么又看不出来了呢
您不是说
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:51 发表


洗澡归来,话说你这个图,水和木桩的碰撞呢?看水面我就猜到是UBI那个引擎了,其实FARCRY、GRAW的水风格都是这样的,只不过这个支持DX10的引擎在水物理效果上比前面那些要好得多。
难道您之前可以看出来是DX10图片然后我说了之后又看不出来了。
我是在忽悠您。这图是CGTALK上一位会员做的CG。。。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2008-2-23 10:21 编辑 ]

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