银河飞将
原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 21:09 发表 posted by wap, platform: Samsung 十年前并不算畸形温室,因为无论欧美,还是日韩的游戏,都可以通过正常的审批来获得正常上市。当时各种海外大作也都有机会在国内试试。但后来是市场选择了结果。日韩欧美游戏的生存 ...
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原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 21:21 发表 posted by wap, platform: Samsung 想多了,国内和欧美的生存压力不同。 目前策略下的结果是更多的人放弃这个行业里的一切想法,安心赚钱养家糊口。 结果就是更加变本加厉的逐利
原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 22:52 发表 posted by wap, platform: Samsung 你只看到了成功的,却没有看到成功背后的无数尸体。其中不乏本身还有些想法的团队。而本来,他们还有一些存活,并向所有人展示自己想法的机会。而现在没了。你只看到steam那几个游 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 23:40 发表 哦,哪个国外的团队在练级的时候,面对的是“国内不允许你卖,你直接出国吧”
原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 23:57 发表 这逻辑,喷了。 最适合日本的新人练手的,是不是日本本土的市场和文化圈内容? 最适合美国的新人练手的,是不是美国本土的市场和文化圈内容? 任何一个新人,都是从自己村门口的哥布林、史莱姆开始练级,才越走 ...
原帖由 simperen 于 2020-1-16 00:17 发表 赞同,不过我觉得跟卖哥这类人不用多解释什么,说再多也不会有用的。 “倒逼精品”这个话法简直令人恶心,不是说不应该倒逼,而是必须让市场倒逼,凭什么搞行政干预!?早在50多年前周总理就曾经说过“人民喜闻 ...
原帖由 sakerping 于 2020-1-17 09:53 发表 一码归一码吧,给中国人喂屎的游戏确实该死,但这跟版号什么的没直接关系,尤其是版号政策无论是制订初衷还是实际作用都完全不是为了推动中国游戏产业转型升级走向高质量发展之路。 你不能说大饥荒饿死坏人就在客 ...
原帖由 simperen 于 2020-1-17 11:01 发表 “另一种形态的赌博”,那管好这一块不就行了么?比如直接立法禁止游戏内xxx种行为,出一个罚一个,还创收呢…… 2年不放版号是个什么道理?如果你是个人开发者或小公司,知道版号已经一号难求,你还有兴趣继续 ...