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[业评] Mindtribe测试:不意外X1确定!!但Switch运行游戏性能约10倍iPad强大!!!!!!!!!

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原帖由 @共谍常凯申  于 2017-12-31 13:09 发表
我觉得是为了控制重量,你看了拆解就知道了,空间是够的
我估计和某超极本的四块聚合物电池之一同款,任天堂这种没有定制能力的小厂肯定是用的现有设计。


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原帖由 @u571  于 2017-12-31 13:13 发表
还是回到上面我给你看boost图,每个游戏频率和TDP对于曲线都不一样

比方说EA选择了384mhz做战地,这时候战地1帧数不到20可整机功耗还不到1瓦离任天堂标准续航时间还有很大余量,难道说EA就不得不阉割甚至降低到320P来达到6小时续航30帧嘛?

你觉得任天堂会傻逼到了什么程度才会让这种事事情发生?当然现在也没有6小时续航的FPS/TPS的NS游戏
所以负载较低的xb2应该以更高的gpu频率运行,移动模式和tv模式的画面差距应该较小,不是么?



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原帖由 @u571  于 2017-12-31 13:32 发表
打住,首先没有证据显示NS最短续航游戏实际频率在384以下,其次基于N卡boost机制,任天堂怎么知道GPU频率定到最高384就可以让续航定格在3小时左右?

就算是水果人家续航下面都定了各种实际软件模拟环境而非具体频率好不好,乖乖任天堂能未卜先知是不是?
不知道,所以任天堂给出的ns续航是3到6小时。


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原帖由 @u571  于 2017-12-31 13:35 发表
这不很正常,各种电器设定了最高功耗,但从没哪个说具体要在最低功耗之上才能运行吧
比如说直流调频控制转速的电扇,不会因为空气压力改变转速,所以会有不同的功耗。
而电压控速的电扇,就会在低气压下转得更快,功耗基本稳定。

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原帖由 @u571  于 2017-12-31 13:42 发表
不错我也不知道,但是按照杠神的理论就是3小时的游戏必然是最高GPU频率在384以下
我不认为,我认为4小时的游戏也是,gpu频率并没有因为此时其他负载低而大于384。

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原帖由 @u571  于 2017-12-31 14:07 发表
总归一句话:N卡的性能只跟TDP有关,跟频率没有直接线性关系

这也是为什么1080只靠2560SP和180瓦TDP就能干300瓦4060SP的VEGA64的直接原因之一。
原来锁着384只要功耗更低n卡也能提升性能么?

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原帖由 @u571  于 2017-12-31 14:11 发表
这就我说的观点,NS移动模式GPU最高频率远不止384
理由呢?
因为nv一直用boost出标称值的频率制造同浮点性能强过a卡的假像么?
这对任天堂有什么意义,任天堂又不宣传实际频率和跑分。

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boost的理论基础就是不同游戏对各个功能的负载不同,在同样频率下的实际功耗不同,同样满频了一个游戏卡住的是贴图像素,浮点运算基本没有;一个游戏图形运算很难矢量化,并行度不高;一个游戏完美填满每个每类管线。
那么前两游戏同样频率下的功耗更低,有提升频率增加性能的空间。

不同游戏功耗不同恰恰更多的显示了这是没有boost的旧管理模式。

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原帖由 @u571  于 2017-12-31 14:57 发表
问题在于NS是个SCO,你怎么知道耗电是GPU频率固定还是因为CPU功耗导致的呢

就拿XB2例子,XB2在过场和低环境细节下明显要清晰太多,你就能肯定这时候功耗明显降低?
不能肯定,因为xb2的场景复杂度和xb1差不多,那排除图形带来的负荷,逻辑方面负载ns的1ghz3核心tx1的1/6的性能应该就足够了。这部分负载量高低带来的功耗变化应该很难察觉。

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原帖由 @u571  于 2017-12-31 15:32 发表
看楼上我给你的游戏频率分布图,老黄都不知道任天堂怎么知道

PSV频率和功耗是一一对应的关系,有多少频率就有多少耗电,当然可以锁频

农企同理
功耗和频率不是一一对应的关系。
不同功能部件的利用和并行率影响功耗。
65w桌面处理器锁满频看桌面大概20w,跑压力测试大概120w,不锁则大概是5w和65w。

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原帖由 @u571  于 2017-12-31 15:47 发表
错了,桌面CPU锁TDP一样能boost到桌面频率,当然持续时间不长罢了

但是对于游戏来说就是卡顿和流畅的区别,在笔记本里表现的特别明显

散热好的游戏本明显跑游戏比普通笔记本流畅很多,虽然大家CPU都是一样的
我说的是锁频下功耗也会变化,你在解释什么?
因为低负载而降频和因为过热而降频两种情况没有发生所以功耗和正常使用有差异,但是即使不降频功耗仍旧是变化的。

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