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[新闻] 日本NS游戏预约好调 荒野之息预约超好调

2个月时间是足够扩大产能的,不过我认为任天堂宁可缺货也不敢积压。


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引用:
原帖由 w8yp 于 2017-1-31 18:29 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
模拟器能去掉雾霾吗,wiiu版雾霾太恶心
说不定去掉就直接看穿地面了,WiiU机能不足估计没能力渲染远景才加的雾霾



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @hsu  于 2017-2-1 21:00 发表
我就呵呵了,以前FC,SFC,N64的时候,?有什么硬件创新?老任的游戏就不是经典游戏了?
到底是硬件成全了软件还是软件成全了硬件,拜托搞清楚
NDS有什么靠触摸和双屏活下来的IP?脑白金卖得好不?死了没?任天狗卖得好不?死了没?应援团好评高不?有续作么?
WIIU,3DS就不说了,整个呵呵
最后还不都是靠吃老本,最后靠的还是PM,MARIO,ZELDA,动森,马车,FE,这些个IP哪个是吃硬件的?并没有
哪个不能跨平台?都可以
所以任饭真的搞清楚状况好吧
那种时候老任就是育碧级别吧,你不能说育碧游戏做得不行但是满世界都有做得一样甚至更好的。


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @hsu  于 2017-2-2 18:13 发表
疯了,FC,SFC和3DS时代老任是育碧级别?
为啥你就不质疑GBA和NGC呢?
FC时期游戏还很雏形,大家都不擅长,任天堂的作品显示出了惊人的完成度。
SFC时期大家都会做游戏了就变得比FC时期平庸许多,当然当时的任天堂我还是很佩服的,因为不喜欢数值游戏,让第一开发部独立出去了,玩数值也算是SFC上作品的潮流,但是任天堂不跟风。
N64再开辟新战场,3D游戏别人还不会做,任天堂完成了第三人称3D游戏的操作定义。
数起来,GB的移动游戏、N64的3D、NDS的触摸、Wii的体感,只要开辟新领域了,任天堂都是定义玩法的里程碑角色。
但是反过来,主机开辟不多的情况下真的平庸,最没特色的就是NGC和GBA。给育碧已经很给面子了。

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