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主机业会不会从此走上短换代,强兼容的路?

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原帖由 segaover 于 2016-9-15 18:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
搞得来好像ps4pro成功了一样
还没成功
但也看不出啥失败的理由。


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原帖由 iou90 于 2016-9-15 20:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
至于nx会作何反应才是最有趣的 毕竟聪哥曾经提到每次世代更替 作为主机商几乎就是完全重新开始的一次竞赛 不知道nx如何改变这点
NX我认为是想建立ios模式
任天堂肯定对家用游戏机和移动游戏机有企图,而且开始制作手机游戏后,也肯定会希望自己有一个纯触摸游戏平台来承担自己的这类新游戏,这种需求本身就更接近于ios现在服务的范围。
一系列的设备(当然最初只有一款,就像ios最初只有iphone一样)使用同一个操作系统,而应用的先决条件由操作系统的版本决定。
一个例子

需求是ios7.0或更高的,设备类型是ipad、iphone、ipod touch、apple TV。
PC上复杂的配置需求,被苹果用ios版本和设备类型两个要素限定了,用户不用管具体是哪代硬件,如果过时设备性能不够,苹果通过停止过时设备的系统更新来断代。
如果说PC应用是要考虑软件+硬件的先决条件,而游戏机是主要考虑硬件先决条件,ios则是主要考虑软件先决条件就行了。



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引用:
原帖由 iou90 于 2016-9-16 15:43 发表
posted by wap, platform: iPad
在这个时刻提出这这样的构想可能算是不错的时机?
但是手机游戏与主机游戏的各方面巨大的差异都导致实现这个构想的难度之大
况且ios这样也不是全无问题 比如ios每年新版本的升级率都 ...
ios也是电视到手机的,实际上是到手表,只不过手表app和其他平台的互通性几乎没有。
对一个游戏来说,最佳平台也许只有一个,但是从电视到平板都能将就玩还是可以实现的。


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