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[其他] 討論,為什麼今時今日的日本第三方在市場表現上顯得這麼弱。

理一下逻辑的话是不是这样

首先,任天堂胜过了SONY
所以,第三方失去了不用和任天堂竞争的偏安市场
然后,日本第三方不如任天堂,也不如美国第三方
所以,日本第三方就被灭了?

我说这点小动荡就能被柴掉的话,这第三方还真值得怜悯么?


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显然地雷传说的问题不是省钱,这退出商店要转身才能卖东西,这种设计测试一下就能发现脑残了吧。



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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:59 发表

如果沒有PS系列的主機的話,你覺得現在的第三場會怎樣?根本就沒有PS時期的蓬勃發展,依舊好像當年SFC般,被任天堂扼緊喉嚨。多一家硬體,對第三方反而是需要的。
那么PS2时期呢?持续蓬勃发展了么?
而SFC时期则是蓬勃发展了。


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我可以说一下比楼主靠谱多的真正原因。

第一,被PS2绊住了,因为在日本目前为止还没有比出在PS2上更容易收回成本的家用机平台。所以,PS2越不行他们就越不行。此外,PS2早衰的原因正是PSP的开发资源分流。
第二,第三方根本不擅长掌机游戏,本来在掌机上的品牌就屈指可数,不过这还比欧美稍好一点,欧美是几乎没有掌机独占的系列游戏。所以NDS繁荣,本来在掌机上缺乏根基的第三方就难以获得好处。
第三,这次的次世代战争比往年都要激烈,所以第三方处处保留不敢投入过深。

要清楚地有这么几点
首先,NDS几乎继承了全部的第三方掌机系列作品,仅有世界传说一作转移到了PSP,还有口袋实况棒球一作跨了平台。是名正言顺掌机正统继承者。
其次,PSP的作品来自前PS2的开发团队而不是前GBA的开发团队,这严重影响了PS2后期作品的数量。
第三,其实任天堂当了那么久掌机霸主了,凭什么这NDS当霸主就特别有阴谋?

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不要跑题,有些东西谈了太多遍了。

日本第三方显得弱原因浓缩一下就两点
一是PSP削弱了PS2
二是PS3不争气

如果说第三方努力在拯救这两台主机,也就不会出现TGS上PS3作品不及XO,PSP作品数比上年大大缩水的事情了。

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还有,很多公司过去都不给游戏机开发软件的,因为NDS的原因,项目已就一个一个上马了。
取得比较好成绩的作品有汉检,已经两作了。

第三方确确实实的再变得多起来。

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开发实力已经分流了,靠什么产生更大的繁荣?
当XO不存在的么?会给慢慢筹备起两倍于过去的家用机开发团队,这不是我乱说,这扩展没两三年拿不下来的。
而原来那些擅长ARM的掌机开发人员,去改行做手机的概率可不会比该在完全不适应的“家用机便携化”平台上干活小。

当PSP分流走PS2的开发资源后,已经注定了PS2的早衰。

而PS2的早衰又注定了不原意上XO的日本第三方只能跟着一起衰,即使把PSP上的开发资源拉回来都没用的,因为PS3还要吸取PS2的开发资源,一旦衰落就无法挽回了。

这就出现了一个空档,第三方因为PSP失去了平稳过渡的机会,进入次世代走得硬生生。

如果没有XO,如果NDS不会成功,很多如果之下,确实什么都好说,但这有什么意义呢?

NDS对PSP的真正压胜,是在2005年年底出品的两款游戏,马车与动森,是Wifi,此后NDS的销量就冲上了天,之前无论是脑白金还是任天狗都没有达到过这样的效果。
如果让马车和动森消失,有人认为NDS还会获得如此的成功么?而靠这两作获胜,哪里偏门了?

WFC其实是一个非常精妙的设计,PSP明明有Wifi,但是能运用的游戏却出奇的少,即使运用也是下载为主,联机就更稀罕了。为什么,因为WFC的设计有效的控制了成本,让服务器的负担降低到了过去网络模式没有过的地步。

这是一个天生为了免费运行而制造的网络系统。
和那些天生就需要收费保持运营的网络系统完全不同。

这样一个原创,又设计的恰到好处的东西获得成功,又有什么不可以的。

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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-26 03:11 发表

那個只是當時一般玩家的願景。就算紀錄不能共同,但是同樣水準的遊戲能夠到處都玩到就值回票價了。

結果今天竟然一堆人跟我說家用機的遊戲不適合掌機,所以PSP敗了。

這跟馬後炮有什麼分別?當初所期待的,然後今天幫自己找台階下,這種行動非常可笑。
很简单,该模式放弃了爱好掌机游戏的人,这样的行为本身就是让市场容量缩水的。
不得不说成功了才是更大的隐患。

但是对于只爱家用机的玩家来说,这确实很好,只是没有意识到,为了开发PSP游戏而转移的资源本来可以创造更多的他同样喜欢的PS2游戏。

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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-26 03:37 发表
PSP卻是削弱了PS2。只不過個人認為如果當時沒有NDS的話,PSP就不會有削弱的效果了。

PS3不爭氣沒有意見,本來就是事實。

另外,隊第三方而言並不是PS3 VS 360,而是360+PS3 VS WII。你說PS3遊戲少過360確實不奇怪,因為只要其中一方勝利就好。不然,今年年底WII的第三方陣容也就不會這麼慘了(對必另外兩台)。
虽然我要说没有NDS就不会有事这种言论很无敌。
但我还是说,即使没有NDS,XO也是要来的,当初DC那会儿是靠PS顶了顶,但是现在是因为PSP,PS2要顶不住了。
怎么可能没有影响,让XO的主机和游戏多卖了几份我是不好说,但是绝对是要多的。

平台 TGS2006 TGS2007
NDS 10.4% 17.1%
Wii 1.0% 8.1%
PS2 20.1% 7.2%
XBOX360 4.0% 4.9%
PS3 3.6% 3.2%
PSP 6.6% 2.6%
其他(手机/PC等) 54.3% 56.9%

4.9+3.2
才刚刚8.1
换而言之,游戏数目才平手(而且Wii的第一第二方游戏没有参展)
居然说对另外两台很惨。

当然,可以用开发成本来算,这的确不是对手。
只是你可以看一下,06年和07年的TGS Wii比例大增,而比例缩水的只有PS2、PSP、PS3。
不管怎么说,趋势上讲,第三方的风难道不是越来越朝着Wii这边的么?


如果非得说好的任天堂就是死的任天堂,那么又有什么办法呢?总不见得任天堂能好人到那个地步吧。

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