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突然想买机器了,但是WII和XO不知哪个了...
卖哥
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发表于 2007-7-27 17:46
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我想说的是
有什么不知道的情况可以大方的问
但是不要把选择的权力和责任交给他人
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发表于 2007-7-27 18:44
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给我听着。
任天堂在官方的言辞上没有把索尼、微软当作竞争对手,而是以“不玩游戏”作为对手。
我必须说,任天堂的所做所为和我的理想是基本一致的:“是造就一个更好的市场,而非击败某个存在。”
作为造就一个更好的市场的任务,为什么要去掠夺不适合的作品,当一款不适合的作品因为种种原因出现在Wii上面的话,它的魅力就无法得到发挥,也许对Wii的销售有微小的帮助,但对于市场本身却没有好处。
那么老任就不该有一款传统的系列游戏么?我认为照样可以有。
这么几个来源是合适的,无害的:
一、
PC游戏的键鼠操作模式游戏。
其中最重要的游戏类形是AVG,以及有AVG要素的ACT或者RPG游戏,就仅仅因为指向的操作能够调查远处(当然《梦陨:最后的旅途》也利用手柄实现了调查远处的操作,但我觉得那种扫描的方式非常不爽。)一个原因足矣。
二、
跨平台游戏。
我认为跨平台不是坏事,前提是因地制宜,而非全部一个样。EA虽说在跨平台游戏里被骂很多,但是NFL07和教父都体现出了因地制宜的特点,适当的发挥了Wii的长处。
三、
构想适合Wii,但是将就在别的主机上实现的游戏。
我觉得生化4可以作为例子,雷曼兔也是(有人说雷曼兔明明是跨平台游戏吧,但是我指的跨平台游戏是Wii和别的主机都适合的作品,而雷曼兔是属于特别适合于Wii的)。
四、
适合往另一条路发展的游戏。
Wii的运算机能弱,不代表Wii的机能弱,相反,Wii有一套非常强大的输入系统,Wii相比任天堂的上一代主机机能并没有任何缩减,而是用另一种方式在其他地方获得了发展。同样游戏也是可以做这样的事情的,这个例子Wii上还不是很明显,举NDS的,就是最近的塞尔达新作,操作的进步提供了更丰富道具功能的实现,增加了谜题的可能性,对于A·AVG来说,增加谜题的可能性而非画面效果就是另一条进步之路。其他的游戏系列照样可以如此前进,而不一定要限定在既定路线图的道路上面。
我希望这些游戏占Wii上作品的40~60%,上一次我说这个想法时候的希望是30%~40%,区别在于上一次没有把第三类传统游戏考虑进去,而不是我改变了想法。
其他嘛
全新新作占30~50%。这个全新新作不是那种需要全新的背景,一切都是新的才行的。像GC上的MP我就认为是一个全新新作,即使它用了过去的标题、过去的人设,但因为提供了不同的玩法,我认为它完全可以被称为全新新作。同样,有望在Wii出品的光神话新作也应该是类似的作品。
此外,
其他占10%左右,这个主要是非游戏(非游戏与游戏的区分我的判断标准是:这个软件是否同时具备了可操作性和挑战性两点。结论是脑白金是游戏,而乐引字典不是。)。还有难免出现的明明适合别的主机但还是上Wii的作品,以及完全没有因地制宜的垃圾跨平台游戏。
[
本帖最后由 卖哥 于 2007-7-27 18:45 编辑
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