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感觉游戏画面的进步停滞了

因为这代主机单位像素的图形性能提升很少

PS4可以认为是一台1080P30帧的主机
PS5有PS4的6倍图形性能,但是是一台1440P60帧的主机,可以近似的理解为4倍需要渲染的像素量
单位像素的性能只是1.5倍而已

但是这也意味着下一代画质提升很大,虽然图形性能可能只有PS5的2.5倍(同时有2000TOPS的AI性能,跟10倍PS5的光追),但下一代游戏主机应该是1080P60帧主机然后支持插值插帧后输出8K120帧,也就是单位像素的性能是5倍。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2026-2-8 20:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 cdlizhong 于 2026-2-8 20:56 发表
画面在进步也就电影那样,电影一样的画面对游戏又有什么提升呢?
即便是放在电影界,特效早就不是吹嘘的重点了,没有好的剧本,特效这些东西都没用。
影视CG的平均画质甚至倒退,因为开始大量使用UE5取代传统CG渲染。



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引用:
原帖由 jk02 于 2026-2-8 21:09 发表

泥潭普遍认为下一代不会到达5090啊,5090能8K120帧?
不会,不能。
但是请看仔细我说的内容。


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引用:
原帖由 黄金大表哥 于 2026-2-13 15:54 发表
posted by wap, platform: Android
给你谭报个噩耗。
近10年的恐龙式3A大作可能是人类游戏史上空前绝后的画面了。
接下来用ai作画,虽然各种细节不对,但是开发省时省力啊。
换句话说,从满汉全席转向了M记K记、火 ...
我认为恰恰相反,现在3A开发的绝大成本是为了画面
但是游戏有趣的不是画面
砍掉画面的成本,恰恰是对内容创作的解放。

至于你滑坡的不只画面连内容也直接AI了
这一块也AI的成本没有画面AI省的那么多,优先级不高,就像力工是最后被机器淘汰的工作一样,力工对负载和技巧都有一定需求,不只是电机的精密操作,也不只是液压的大力,未来很长时间里由机器来干力工的成本会高于人类。

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