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[新闻] 福报来了:NS2日本第三方游戏除2077均为keycard

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符文工房不是64G卡么。
现在第三方出实体卡的情况差不多就是2美元成本key卡or16美元64G卡,没有中间选项。


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原帖由 dwb 于 2025-4-24 09:49 发表
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主机停服后key卡作废?

本帖最后由 dwb 于 2025-4-24 09:50 通过手机版编辑  
是的
而且WiiU比3DS晚上市,但比3DS早停服。



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原帖由 @故事在城外  于 2025-4-24 12:30 发表
TF ex卡的读速能达到多少?
理论性能等于pcie3 x1,1G带宽,实际视乎卡体质600~900M。


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原帖由 @zhengyr  于 2025-4-24 12:54 发表
现在的TF卡,价格1G=0.5RMB,是多年发展后的价格
NS1发售时的2017年可没那么便宜,大概是1G=2RMB左右
我当年2017年买的闪迪200G,花了499元。等到2019年买三星256G,就只花249元了
长期来看NS2的卡带成本肯定会下降的,越来越便宜甚至白菜价,但目前就是这么贵
会下降,但是主控成本高小容量卡成本尴尬的问题会一直存在。

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-4-24 15:30 发表


ns2只有256g,扩展存储卡费用高,加上目前和今后的游戏容量越来越大,两者还是有显著差别的。ns2如果有常驻的服务类游戏会很难受
我认为NS2(如果有命)扩产,其他容量的型号也会随着其他颜色一起推出的。
早期型号配置单一,是简化物料。
同时TF ex需求的增加也会因为扩产降低成本,我估计最后也就比同容量的UHS3卡贵20人民币差不多了。

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原帖由 @久多良木健  于 2025-4-24 23:45 发表
难道这个实体卡,第三方可以不通过任天堂,直接向三星订购的吗?
不能,但是可以不出。

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原帖由 @genesisx  于 2025-4-25 09:35 发表
我猜是因为nand成本涨了,老任借这个机会顺便与国际“接轨”,游戏全内置,以后大概还可以出没有卡带槽的纯数字版?
主控成本占大头。
比如32G卡只比64G卡便宜2美元,而且如果因为要生产32G卡因为物料复杂会造32G卡和64G卡成本都提高1美元,那自然就不会存在32G卡。

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原帖由 @tzenix  于 2025-4-25 09:29 发表
加认证就行了
可读写就可以被第三方读写。

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原帖由 @久多良木健  于 2025-4-24 23:45 发表
难道这个实体卡,第三方可以不通过任天堂,直接向三星订购的吗?
第三方选择太多了,key卡、纯数字版、独不占。
区区数据卡带有啥议价权?

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原帖由 久多良木健 于 2025-4-25 20:53 发表
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只要主机足够强势,这些sfc的玩意儿重来一次也不是什么难事
至少卡带不降价是切实可行的
看到那么多key卡了么?看到key卡不塞直接实体版塞兑换码的双影了么?
凭什么?是不是反过来要觉得任天堂可怜兮兮,第三方强推Key卡导致其无利可图了?

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2025-4-25 22:00 发表

你难道可以不通过任天堂商店下载吗?
key卡收30%商店费
你以为实体卡不用付权利金?只收卡带钱?

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原帖由 jimtao 于 2025-4-26 00:26 发表
为啥不把硬盘整整大,然后所有游戏要求强制安装运行?卡带选个低成本的介质装个数据就行。
难不成是ns2选的固态规格特别金贵,用不了pc那些比较平价的,
用的是USF3.1,单位价格比PC的SSD贵。
而且如果是USF3.1,那封顶也就512GB,技术上也许能生产更大容量的,但是需要定制,没有现成的,1T时代的手机已经用上USF4接口了。

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2025-4-26 00:27 发表
能不能这么想,以后非key卡的游戏有收藏价值
只要NS2死的足够快,卡带存世量足够少,那都有收藏价值。

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