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[新闻] Scarlett基本配置已经出来了

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原帖由 Epilogue 于 2019-12-17 00:57 发表
我对7nm euv表示怀疑,要知道目前只有华为用的起7nm euv,苹果和高通都用不起,就算到明年年底,感觉7nm evu的成本也不是游戏机可以负担的。
euv加工步骤更少实际成本更便宜,在华为摊掉研发费后,第二年应该就比duv还廉价了。


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原帖由 yfl2 于 2019-12-17 00:16 发表
这个gpu的规模岂不是马上要公布的navi旗舰级别?
不是马上,起码3月份,然后那个有80CU



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原帖由 盘盘 于 2019-12-17 00:23 发表
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光追是怎么模拟
算是硬光追,没有rtx硬,吃shader厉害,最适合的大概是控制那种画面风格了,除了光追其他元素都尽可能单调。


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如果索尼真用较小规模搭配较高频率,那目的一定是为了实现更低价格。

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原帖由 @zhyue0015  于 2019-12-17 08:12 发表
传言7nm euv工艺不行,N7/N7P是长期工艺,N7+是短命鬼
明年高通865是N7,苹果选择跳过直接上5nm
性能不行,但不是短命,amd就要用2年7nm euv,zen3和zen4。

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原帖由 @u571  于 2019-12-17 11:32 发表
7nm euv问题在于性能和晶体管密度提升跟高昂成本不匹配,一台EUV光刻机都要数亿美元

5nm生产线跟7nm euv完全一样,但是晶体管密度提升70%、性能提升25%,制造成本差别并不大
5nm哪有那么好
相比n7+频率略增,效能基本相当
相比n7p频率基本相当,效能略增

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原帖由 @coolwind  于 2019-12-17 12:09 发表
16g或是20g内存差不多,再高成本有点吃不消啊,当然微软愿意砸钱我们欢迎,还有功耗208W绝不可能,这个外形设计就知道功率肯定要超过天蝎,我觉得低于300W就已经算优化的不错了。
确实可能的,跑那么低频的rdna2。

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原帖由 @qd678  于 2019-12-17 14:22 发表
yy微软的这个高配真没啥意义,yy高配的初衷是因为可以yy高配带来的画面进化。
然而微软放出一个低配,就乖乖被拉低到本世代游戏水平,区别就是加载快点帧数多点分辨率高点,各种特效没卵进化。
看画面进化还是要靠ps5的独占,微软下代又玩完。
你不需要担心低配xb拖后腿
和ns这种cpu不足的例子不同,高低配xb的cpu基本是一致的,gpu的架构也是一致的,在功能实现上不会存在“有无”区别。

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原帖由 coolwind 于 2019-12-17 17:51 发表


因为一旦超过这条线,游戏机市场的大部分消费者就会产生犹豫,就是超过了心理价位,游戏机主要是靠软件来盈利,如果硬件初期无法快速普及,将会严重影响软件消量,导致成本高企,恶性循环,ps3就是最惨痛的教训, ...
有高低配的情况下只要低配机足够便宜就行

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原帖由 yfl2 于 2019-12-17 18:14 发表
posted by wap, platform: Samsung
除非高配能比对手强50趴以上,或者独占优势明显,不然消费者更倾向对手的主机(假设无高低)
低配追求价格优势,高配追求性能优势
追求均衡,那没办法,PS这名就是均衡,不论PS5选择高价高性能还是低价低性能,那都是未来3年的均衡位置。

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原帖由 saintwei1979 于 2019-12-17 19:07 发表
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关键是AMD能拿出什么性能的显卡。倒是希望老任和英伟达合作出一台高性能主机。
然后10年做一款游戏?

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @holden  于 2019-12-20 14:18 发表
rdna2的12T?想信,不敢
rdna2的浮点本来就比rdna水,有啥不敢的

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